CAPÍTULO 2 DE 8 · Pokémon Rojo, Azul y Amarillo

Monte Moon, Bill y la medalla de Misty

Game Boy · Consola Virtual · Actualizada el

Cruza el Monte Moon, rescata a Bill y abre el camino desde Ciudad Celeste hacia Ciudad Carmín.

La travesía del Monte Moon

Compra suministros en Ciudad Plateada y cruza la Ruta 3. El Centro Pokémon situado antes del túnel sirve como punto de recuperación. Lleva Cuerdas Huida si quieres una salida rápida; no uses una cuando ya estés cerca del final salvo que necesites volver. En la primera planta del Monte Moon hay varios accesos al sótano: algunos llevan a objetos y otros al camino principal. Busca el recorrido que te permite avanzar por el sótano largo, donde aparecen miembros del Team Rocket.

La clave es seguir hasta el científico que protege dos fósiles. Derrótalo y elige uno: el Fósil Domo se convierte más adelante en Kabuto y el Fósil Helix en Omanyte. No puedes revivirlo todavía. En Amarillo también tendrás que superar a Jessie y James antes de abandonar la cueva. La salida desemboca en la Ruta 4 y, tras bajar los salientes, llegarás a Ciudad Celeste; durante un tramo no podrás regresar andando al Monte Moon.

El Puente Pepita y la casa de Bill

  1. Cura en Celeste y sube hacia el puente del norte. Tu rival te intercepta: lleva una respuesta para su inicial y no empieces con un Pokémon debilitado.
  2. Supera a los entrenadores del Puente Pepita y al reclutador Rocket del final. Vende la Pepita si necesitas dinero; no tiene uso obligatorio para avanzar.
  3. Continúa por las Rutas 24 y 25 hasta la casa de Bill, en el extremo este. Habla con él y activa su ordenador cuando entre en la máquina.
  4. Recoge el Billete del S. S. Anne y vuelve a Celeste. Es el objeto que permitirá embarcar en Ciudad Carmín.

Los entrenadores de estas rutas proporcionan experiencia suficiente para preparar el segundo gimnasio. Abra puede huir con Teletransporte: usa una Poké Ball al principio o un movimiento de estado antes de que actúe. En Amarillo puedes recibir a Charmander al norte del puente y a Bulbasaur en una casa de Celeste si tu Pikachu tiene suficiente amistad. Esos regalos son propios de esta edición; no están disponibles de la misma forma en Rojo y Azul.

Misty y la salida de Ciudad Celeste

Misty combate con Staryu y Starmie. Los movimientos Eléctricos o de Planta son útiles, pero Starmie es rápida y su ataque de Agua puede derribar a un Pokémon poco entrenado. Un nivel cercano a 20 resulta cómodo. Lleva a tu principal atacante sano al segundo combate y conserva una Poción para evitar perder un turno buscando un cambio cuando ya estés al límite.

Después de ayudar a Bill podrás atravesar la casa saqueada del noreste. Sal por el agujero de la pared, derrota al Rocket y recupera la MT Excavar. Baja por la Ruta 5. El acceso directo a Ciudad Azafrán está cerrado por el guardia, así que entra en el pasaje subterráneo hacia la Ruta 6. Desde allí, sigue al sur hasta Ciudad Carmín. Si pospones a Misty, recuerda que su medalla es necesaria para utilizar Corte fuera de combate.

Referencias y enlaces útiles