GUÍAS DEL POZO

Guía de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo

Game Boy · Consola Virtual · Actualizada el

Pokémon Rojo, Azul y Amarillo
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La primera aventura de Kanto tiene un orden bastante abierto después de Ciudad Azulona. Este recorrido propone una ruta que reúne antes los objetos que abren el mapa: Corte, Destello, la Poké Flauta, Surf y Fuerza. Sirve para completar la historia y visitar las zonas opcionales principales sin depender de intercambios. Las indicaciones de Amarillo aparecen junto al tramo correspondiente; las ediciones japonesas Rojo y Verde comparten el recorrido general, aunque cambian encuentros y algunos detalles.

Ediciones incluidas
Rojo · Azul · Amarillo · Rojo y Verde (Japón)
Plataforma
Game Boy · Consola Virtual
Región o modalidad
Kanto
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Índice de la guía

  1. 01

    Pueblo Paleta, Bosque Verde y Brock

    Elige tu inicial, consigue la Pokédex y prepara la primera medalla en Ciudad Plateada.

  2. 02

    Monte Moon, Bill y la medalla de Misty

    Cruza el Monte Moon, rescata a Bill y abre el camino desde Ciudad Celeste hacia Ciudad Carmín.

  3. 03

    S. S. Anne, Lt. Surge y Túnel Roca

    Consigue Corte y Destello, resuelve el gimnasio de Carmín y llega a Pueblo Lavanda.

  4. 04

    Ciudad Azulona, Erika y la guarida Rocket

    Obtén el Scope Silph en el casino, consigue la cuarta medalla y abre Ciudad Azafrán.

  5. 05

    Torre Pokémon, Snorlax, Safari y Koga

    Consigue la Poké Flauta, llega a Fucsia y recoge Surf y Fuerza en la Zona Safari.

  6. 06

    Silph S. A., la Master Ball y Sabrina

    Libera Ciudad Azafrán, encuentra la Llave Magnética y completa el gimnasio de tipo Psíquico.

  7. 07

    Isla Canela, Giovanni y la Liga Pokémon

    Encuentra la Llave Secreta, reúne ocho medallas y supera el Alto Mando y al campeón.

  8. 08

    Mewtwo, las aves legendarias y la Pokédex

    Explora las zonas opcionales de Kanto y prepara las capturas únicas tras la Liga.

Referencias y enlaces útiles