
La primera aventura de Kanto tiene un orden bastante abierto después de Ciudad Azulona. Este recorrido propone una ruta que reúne antes los objetos que abren el mapa: Corte, Destello, la Poké Flauta, Surf y Fuerza. Sirve para completar la historia y visitar las zonas opcionales principales sin depender de intercambios. Las indicaciones de Amarillo aparecen junto al tramo correspondiente; las ediciones japonesas Rojo y Verde comparten el recorrido general, aunque cambian encuentros y algunos detalles.
- Ediciones incluidas
- Rojo · Azul · Amarillo · Rojo y Verde (Japón)
- Plataforma
- Game Boy · Consola Virtual
- Región o modalidad
- Kanto
Índice de la guía
- 01
Pueblo Paleta, Bosque Verde y Brock
Elige tu inicial, consigue la Pokédex y prepara la primera medalla en Ciudad Plateada.
- 02
Monte Moon, Bill y la medalla de Misty
Cruza el Monte Moon, rescata a Bill y abre el camino desde Ciudad Celeste hacia Ciudad Carmín.
- 03
S. S. Anne, Lt. Surge y Túnel Roca
Consigue Corte y Destello, resuelve el gimnasio de Carmín y llega a Pueblo Lavanda.
- 04
Ciudad Azulona, Erika y la guarida Rocket
Obtén el Scope Silph en el casino, consigue la cuarta medalla y abre Ciudad Azafrán.
- 05
Torre Pokémon, Snorlax, Safari y Koga
Consigue la Poké Flauta, llega a Fucsia y recoge Surf y Fuerza en la Zona Safari.
- 06
Silph S. A., la Master Ball y Sabrina
Libera Ciudad Azafrán, encuentra la Llave Magnética y completa el gimnasio de tipo Psíquico.
- 07
Isla Canela, Giovanni y la Liga Pokémon
Encuentra la Llave Secreta, reúne ocho medallas y supera el Alto Mando y al campeón.
- 08
Mewtwo, las aves legendarias y la Pokédex
Explora las zonas opcionales de Kanto y prepara las capturas únicas tras la Liga.
