Obtén el Scope Silph en el casino, consigue la cuarta medalla y abre Ciudad Azafrán.
Del pasaje subterráneo a Azulona
Sal de Lavanda hacia el oeste por la Ruta 8. Al igual que antes, el guardia impide cruzar Azafrán, así que usa el pasaje subterráneo que conecta con la Ruta 7. Ciudad Azulona queda al oeste. En la mansión puedes conseguir a Eevee entrando por la puerta trasera y subiendo hasta la azotea; deja espacio en el equipo si el juego lo necesita. Los grandes almacenes venden piedras evolutivas y objetos de combate, pero guarda dinero para futuras curaciones.
Para abrir los controles de Ciudad Azafrán en Rojo, Azul y Amarillo, compra una bebida en las máquinas de la azotea de los grandes almacenes y entrégala a un guardia. El té pertenece a otros juegos de Kanto: no lo busques aquí. La apertura se aplica a los accesos de la ciudad.
El casino y la Llave Ascensor
- Entra en el casino y vence al Rocket que vigila el cartel del fondo. Examina el cartel para descubrir la entrada a la guarida.
- Baja y explora las plantas siguiendo las flechas del suelo. Antes de pisar una, mira dónde termina: te deslizarás hasta una casilla de parada.
- Busca al Rocket de la planta inferior que tiene la Llave Ascensor. Tras vencerlo, vuelve a hablar con él y recoge el objeto que deja.
- Regresa al ascensor y úsalo para llegar al sector de Giovanni. Derrota a los guardianes de su puerta; en Amarillo hay también un encuentro con Jessie y James.
- Vence a Giovanni y recoge el Scope Silph. Comprueba que lo llevas antes de abandonar la guarida: es lo que identifica al fantasma de la Torre Pokémon.
Giovanni usa Pokémon resistentes a los ataques Normales. Un buen movimiento de Agua ayuda contra sus opciones de Roca y Tierra. Explora con el equipo sano y guarda antes de acercarte al jefe para evitar repetir las plantas de flechas.
Erika y los preparativos del siguiente tramo
El gimnasio de Erika está al sur de Azulona, tras un árbol que requiere Corte. Sus Pokémon de Planta pueden dormir o envenenar, por lo que conviene llevar Despertar y Antídoto. Fuego, Volador y ataques Psíquicos contra los que además son de Veneno funcionan bien. No confíes en Tierra contra un Pokémon de Planta solo porque tenga un segundo tipo vulnerable: la combinación puede neutralizar la ventaja.
Después de la medalla, puedes conseguir Vuelo en la casa de la Ruta 16 accesible mediante Corte. Esta MO reduce mucho los viajes de ida y vuelta. Necesitas la bicicleta para recorrer la pendiente principal de la Ruta Ciclista, pero el acceso lateral a la casa se alcanza desde Azulona. El siguiente objetivo obligatorio es regresar a Lavanda con el Scope Silph para rescatar al señor Fuji y obtener la Poké Flauta.
