Explora las zonas opcionales de Kanto y prepara las capturas únicas tras la Liga.
Cómo preparar los encuentros únicos
Antes de hablar con un legendario, guarda, cura y comprueba que llevas suficientes Ultra Balls. Un Pokémon que duerma o paralice ayuda a capturar sin tener que reducir los PS al mínimo. Evita Veneno, Quemadura y movimientos con daño residual cuando exista riesgo de debilitar al objetivo. En estos juegos no debes contar con que un legendario reaparezca tras vencer otra vez a la Liga: conserva un guardado anterior al encuentro.
La Master Ball de Silph es una solución directa para Mewtwo. Si prefieres reservarla o capturarlo con otras bolas, lleva un equipo capaz de aguantar mientras usa Recuperación. No necesitas completar la Pokédex para entrar en su cueva: la victoria en la Liga abre el acceso en las ediciones originales.
Las cuatro visitas principales
- Zapdos: vuelve a la Ruta 10 y usa Surf desde el acceso al río al norte del Túnel Roca. Sigue el agua hasta la Central de Energía. Algunos objetos del suelo son Voltorb o Electrode; llega al fondo con recursos para el legendario.
- Articuno: entra en las Islas Espuma con Surf y Fuerza. Empuja las rocas por los agujeros hasta los niveles inferiores para modificar las corrientes. Necesitas resolver el flujo del agua antes de alcanzar su plataforma.
- Moltres: se encuentra en Calle Victoria en estas ediciones. No lo busques en Monte Ascuas, que pertenece a Rojo Fuego y Verde Hoja. Regresa con Fuerza y busca el desvío hacia su planta.
- Mewtwo: después del Hall de la Fama, haz Surf hasta la Cueva Celeste, al noroeste de la ciudad. El trazado interior varía entre versiones. Explora las escaleras y el nivel inferior, manteniendo siempre un Pokémon con Surf.
Completar la colección sin bloquearte
Hay especies exclusivas de versión, evoluciones mediante intercambio y elecciones únicas. Alakazam, Machamp, Golem y Gengar requieren intercambio; sin un sistema compatible no puedes obtenerlos por la vía normal en solitario. Lo mismo ocurre con reunir los tres iniciales en Rojo y Azul y con conservar los dos fósiles o los dos Pokémon del dojo sin ayuda externa. Amarillo facilita conseguir Bulbasaur, Charmander y Squirtle durante la aventura, pero no elimina todas las necesidades de intercambio.
Mew fue un Pokémon de distribución especial. No hay un evento normal de la historia que lo entregue al terminar la Pokédex. Si tu objetivo es jugar sin fallos del programa, centra la colección en las especies disponibles por captura, evolución y los intercambios que realmente puedas realizar.
Diferencias que conviene recordar
Rojo y Azul comparten mapa y progresión, pero cambian los encuentros de ciertas especies. Amarillo modifica los equipos de muchos entrenadores, incorpora a Jessie y James y hace que Pikachu te acompañe; el Pikachu inicial no acepta una Piedra Trueno de la forma habitual. La amistad de ese Pikachu no funciona como el sistema general de generaciones posteriores. Las versiones japonesas Rojo y Verde presentan diferencias de encuentros y de diseño respecto a las ediciones internacionales, aunque siguen la misma aventura de Kanto.
Las reediciones de Consola Virtual no convierten el juego en Rojo Fuego o Verde Hoja: siguen sin tipos Siniestro y Acero, sin habilidades y sin separación físico/especial por movimiento. Conserva esa distinción al elegir ataques y consultar guías de otros títulos.
