CAPÍTULO 7 DE 8 · Pokémon Rojo, Azul y Amarillo

Isla Canela, Giovanni y la Liga Pokémon

Game Boy · Consola Virtual · Actualizada el

Encuentra la Llave Secreta, reúne ocho medallas y supera el Alto Mando y al campeón.

Isla Canela y la Mansión Pokémon

La forma directa de llegar a Canela es usar Vuelo hasta Pueblo Paleta y hacer Surf hacia el sur por la Ruta 21. También puedes atravesar las Islas Espuma desde Fucsia, pero no es necesario para la historia. En Canela, el laboratorio revive el fósil que escogiste en Monte Moon; el Ámbar Viejo, obtenido en el Museo de Ciudad Plateada por la entrada con Corte, se convierte en Aerodactyl.

La puerta del gimnasio está cerrada. Entra en la Mansión Pokémon y examina las estatuas para alternar sus interruptores: abren unas puertas y cierran otras. Sube hasta la planta superior accesible, busca la caída que permite bajar a un sector distinto y continúa hacia el sótano. Allí recoge la Llave Secreta. Comprueba su nombre en la mochila antes de salir con Cuerda Huida; los diarios de la mansión son opcionales para avanzar.

Con la llave puedes entrar al gimnasio de Blaine. Responder bien las preguntas evita combates con algunos entrenadores; responder mal no bloquea el progreso. Agua y Tierra resuelven buena parte de sus Pokémon de Fuego. No lleves un Pokémon de Planta como atacante principal y conserva curas para las quemaduras.

La última medalla y Calle Victoria

  1. Vuelve a Ciudad Verde. Su gimnasio ya está abierto y Giovanni es el líder. Prepara Agua o Planta para sus Pokémon de Tierra; sus combinaciones de tipos determinan cuál recibe más daño.
  2. Consigue la octava medalla, cura y toma la Ruta 22 al oeste. Allí te espera un nuevo combate contra el rival.
  3. Atraviesa los controles de la Ruta 23 con las ocho medallas. Lleva Surf y Fuerza antes de entrar en Calle Victoria.
  4. Dentro de la cueva, empuja las rocas sobre los interruptores del suelo para retirar las barreras. Si dejas una roca contra una pared sin salida, cambia de planta o vuelve a entrar para restablecer el puzle.
  5. Llega a la Meseta Añil, cura y compra Restaurar Todo, Revivir y suministros. Una vez comiences el Alto Mando no podrás volver a la tienda entre combates.

Preparación y orden del Alto Mando

Un equipo equilibrado en torno al nivel 50 o superior suele estar preparado, aunque las ventajas de tipos y los movimientos importan más que un número exacto. Lorelei usa principalmente Agua y Hielo: Eléctrico es una respuesta útil. Bruno combina Pokémon de Lucha con Onix; usa ataques Psíquicos o Voladores para los primeros y Agua para los segundos. Agatha presenta Fantasma y Veneno con estados molestos: las curas de sueño y confusión evitan perder varios turnos.

Lance utiliza dragones y otros Pokémon con aspecto de dragón. Hielo resulta especialmente valioso contra Dragonair y Dragonite, mientras que Eléctrico resuelve bien a Gyarados. Guarda PP del movimiento de Hielo para los objetivos correctos. Cura después de cada victoria desde el menú antes de cruzar la siguiente puerta.

El rival es el campeón y su equipo varía según tu inicial; en Amarillo también influye la evolución de Eevee. No hay una única alineación que sirva para todas las partidas. Revisa qué Pokémon conserva de los combates anteriores, reparte las respuestas entre tu equipo y evita sacrificar al único que puede frenar su atacante final. Tras vencer, Oak te acompaña al Hall de la Fama y comienzan los objetivos de posgame.

Referencias y enlaces útiles