Aprende a atraer Pokémon, mejorar su confort y organizar los materiales de las primeras obras.
Las primeras herramientas
Sigue al Profesor Tangrowth y ayuda a los primeros Pokémon de la Estepa Estéril. Squirtle, Bulbasaur y Charmander presentan funciones básicas para transformar el entorno. Completa cada petición del tutorial antes de emprender una gran remodelación: algunas acciones y recetas aparecen a medida que conoces vecinos.
Busca rastros de hábitats y consulta la Hábitatdex. La combinación de objetos debe cumplir las condiciones de la ficha, incluida la colocación. Si no aparece la confirmación de hábitat, revisa los materiales y la distancia entre ellos. No añadas decenas de objetos al azar; compara la composición con lo que pide el registro.
Hacer amigos y mejorar su hogar
Un hábitat permite que aparezcan Pokémon, pero su confort depende también de las condiciones del lugar y de lo que les gusta. Habla con cada vecino para saber qué necesita. Coloca sus objetos preferidos en el área que corresponde y comprueba si mejora el indicador. Una decoración bonita para Ditto no tiene por qué cubrir la necesidad concreta de ese Pokémon.
La calidad del entorno aumenta al ampliar y cuidar la comunidad. Alterna nuevos hábitats con mejoras de los existentes para no dejar a muchos vecinos desatendidos. Utiliza las especialidades de los Pokémon: cuando una receta necesita cortar, quemar, electrificar o construir, busca un colaborador con esa función.
Un almacén que facilite la aventura
Reserva un espacio accesible junto a la zona de trabajo para materiales frecuentes y otro para objetos raros. Deja libres los accesos a las obras y a las estaciones. Antes de desmontar un edificio, comprueba si contiene un hábitat activo o un objeto necesario para una petición.
Las construcciones tienen requisitos de materiales, ayudantes y tiempo. Completar solo una de esas partes no inicia la obra. Revisa la lista del proyecto, asigna los Pokémon y confirma el comienzo. Mientras termina, puedes reunir recursos para el siguiente encargo. La historia permite avanzar entre varias tareas sin que debas quedarte mirando una construcción.
Referencias y enlaces útiles
- Nintendo: consejos de hábitats y herramientas
- Referencia: Estepa Estéril
- Referencia: la petición de Slowpoke
- Referencia: Bahía Borrasca
- Referencia: la iluminación de Bahía Borrasca
- Referencia: Riscos Rocosos
- Referencia: los preparativos de la fiesta
- Referencia: Islas Aisladas
- Referencia: obras del gran edificio
- Referencia: requisitos para los créditos
- Referencia: reto de iniciación
- Nintendo: contenido publicado del pase
- Referencia: Cuenca Coralina
- Referencia: templo y Centro Pokémon de la cuenca
