
En Pokopia, Ditto transforma el entorno para que vuelvan los Pokémon. La historia avanza mediante hábitats, construcciones y peticiones importantes. El recorrido incluye el final del juego base y Cuenca Coralina, la primera parte publicada del pase de expansión. Las siguientes partes anunciadas no forman parte de este recorrido.
- Ediciones incluidas
- Pokémon Pokopia · Cuenca Coralina
- Plataforma
- Nintendo Switch 2
- Región o modalidad
- Kanto reconstruido
Índice de la guía
- 01
Ditto, hábitats y construcción
Aprende a atraer Pokémon, mejorar su confort y organizar los materiales de las primeras obras.
- 02
Estepa Estéril: restaurar el agua
Reconstruye el Centro Pokémon y consigue que Slowpoke provoque la lluvia.
- 03
Bahía Borrasca: iluminar el vecindario
Recupera el PC, construye una red de luces y despierta a Musgorlax.
- 04
Riscos Rocosos: la megafiesta
Encuentra a Chef Greedent y DJ Rotom y reúne lo necesario para celebrar con los Pokémon.
- 05
Islas Aisladas: reconstruir el gran edificio
Aprende Planeo y organiza las obras junto a Tinkaton Manitas.
- 06
El reto de iniciación, los créditos y el posgame
Completa las entregas de la instalación y prepara los últimos requisitos del final.
- 07
Cuenca Coralina: buceo y templo marino
Accede a la primera expansión y reúne a los vecinos que ayudan a construir el templo.
Referencias y enlaces útiles
- Nintendo: consejos de hábitats y herramientas
- Referencia: Estepa Estéril
- Referencia: la petición de Slowpoke
- Referencia: Bahía Borrasca
- Referencia: la iluminación de Bahía Borrasca
- Referencia: Riscos Rocosos
- Referencia: los preparativos de la fiesta
- Referencia: Islas Aisladas
- Referencia: obras del gran edificio
- Referencia: requisitos para los créditos
- Referencia: reto de iniciación
- Nintendo: contenido publicado del pase
- Referencia: Cuenca Coralina
- Referencia: templo y Centro Pokémon de la cuenca
