CAPÍTULO 4 DE 7 · Pokémon Oro, Plata y Cristal

Torre Radio, Débora y la Liga de Johto

Game Boy Color · Consola Virtual · Actualizada el

Rescata al director, atraviesa la Ruta Helada y reúne las ocho medallas antes del Alto Mando.

Recupera la Torre Radio

Regresa a Trigal cuando el Team Rocket ocupe la torre. Sube derrotando a los reclutas hasta descubrir al falso director; al vencerlo conseguirás la llave del subterráneo. Entra en el acceso subterráneo de la ciudad y abre la puerta cerrada. Tu rival te reta antes del puzle, así que cura primero.

Activa los interruptores para abrir el camino por las persianas; si te encierras, restablece la sala y trabaja de derecha a izquierda. Llega hasta el verdadero director en el almacén y recibe la Tarjeta Llave. Vuelve a la Torre Radio, abre el sector bloqueado y derrota a los ejecutivos. El objeto relacionado con Ho-Oh o Lugia depende de la edición; Cristal entrega la Campana Clara dentro de su trama.

Ruta Helada y la Prueba del Dragón

  1. Vuelve a Caoba y toma la Ruta 44 hacia la Ruta Helada. Recoge Cascada en el interior; no salgas sin ella.
  2. Empuja las rocas por los agujeros con Fuerza para que sirvan como puntos de frenado en el hielo del piso inferior. Si una queda mal colocada, vuelve a entrar.
  3. Llega a Ciudad Endrino y sube por las plataformas del gimnasio usando las rocas para cruzar la lava. Débora utiliza Dragonair y Kingdra.
  4. Tras vencer, entra en la Guarida Dragón detrás del gimnasio con Surf y Torbellino. En Oro y Plata busca el Colmillo Dragón que exige; en Cristal visita el santuario y responde al anciano respetando a los Pokémon.

Kingdra tiene muy pocas debilidades en esta generación. Un ataque neutral potente y un estado alterado son más fiables que Hielo esperando ventaja. Después de recibir la medalla, vuelve al laboratorio de Elm para obtener la Master Ball.

El viaje a la Meseta Añil

Haz Surf al este de Pueblo Primavera. Atraviesa las Cataratas Tohjo usando Cascada y continúa por las Rutas 27 y 26. Lleva curas y movimientos con suficientes PP; el último combate contra el rival llega al final de Calle Victoria.

En la Liga, Mento usa Psíquico, Koga Veneno, Bruno Lucha y Karen Siniestro. No todos sus Pokémon comparten ese único tipo: distribuye las respuestas y cura entre salas. Lance abre con Gyarados y utiliza varios Dragonite, además de Aerodactyl y Charizard. Eléctrico resuelve a los objetivos adecuados e Hielo es decisivo contra Dragonite. Un equipo en torno a los niveles 40–50 necesita buenas coberturas; ganar experiencia adicional es mejor que encadenar intentos sin recursos.

Referencias y enlaces útiles