Rescata al director, atraviesa la Ruta Helada y reúne las ocho medallas antes del Alto Mando.
Recupera la Torre Radio
Regresa a Trigal cuando el Team Rocket ocupe la torre. Sube derrotando a los reclutas hasta descubrir al falso director; al vencerlo conseguirás la llave del subterráneo. Entra en el acceso subterráneo de la ciudad y abre la puerta cerrada. Tu rival te reta antes del puzle, así que cura primero.
Activa los interruptores para abrir el camino por las persianas; si te encierras, restablece la sala y trabaja de derecha a izquierda. Llega hasta el verdadero director en el almacén y recibe la Tarjeta Llave. Vuelve a la Torre Radio, abre el sector bloqueado y derrota a los ejecutivos. El objeto relacionado con Ho-Oh o Lugia depende de la edición; Cristal entrega la Campana Clara dentro de su trama.
Ruta Helada y la Prueba del Dragón
- Vuelve a Caoba y toma la Ruta 44 hacia la Ruta Helada. Recoge Cascada en el interior; no salgas sin ella.
- Empuja las rocas por los agujeros con Fuerza para que sirvan como puntos de frenado en el hielo del piso inferior. Si una queda mal colocada, vuelve a entrar.
- Llega a Ciudad Endrino y sube por las plataformas del gimnasio usando las rocas para cruzar la lava. Débora utiliza Dragonair y Kingdra.
- Tras vencer, entra en la Guarida Dragón detrás del gimnasio con Surf y Torbellino. En Oro y Plata busca el Colmillo Dragón que exige; en Cristal visita el santuario y responde al anciano respetando a los Pokémon.
Kingdra tiene muy pocas debilidades en esta generación. Un ataque neutral potente y un estado alterado son más fiables que Hielo esperando ventaja. Después de recibir la medalla, vuelve al laboratorio de Elm para obtener la Master Ball.
El viaje a la Meseta Añil
Haz Surf al este de Pueblo Primavera. Atraviesa las Cataratas Tohjo usando Cascada y continúa por las Rutas 27 y 26. Lleva curas y movimientos con suficientes PP; el último combate contra el rival llega al final de Calle Victoria.
En la Liga, Mento usa Psíquico, Koga Veneno, Bruno Lucha y Karen Siniestro. No todos sus Pokémon comparten ese único tipo: distribuye las respuestas y cura entre salas. Lance abre con Gyarados y utiliza varios Dragonite, además de Aerodactyl y Charizard. Eléctrico resuelve a los objetivos adecuados e Hielo es decisivo contra Dragonite. Un equipo en torno a los niveles 40–50 necesita buenas coberturas; ganar experiencia adicional es mejor que encadenar intentos sin recursos.
