
Johto termina su primer gran recorrido en la Liga, pero los créditos solo marcan la mitad del viaje. Esta guía continúa por Kanto hasta las dieciséis medallas y Rojo. Oro, Plata y Cristal comparten la mayor parte del camino; Cristal añade una trama para Suicune y modifica algunos encuentros. Los consejos corresponden a los originales de Game Boy Color, con daño físico o especial determinado por el tipo del movimiento.
- Ediciones incluidas
- Oro · Plata · Cristal
- Plataforma
- Game Boy Color · Consola Virtual
- Región o modalidad
- Johto y Kanto
Índice de la guía
- 01
El encargo de Elm, Pegaso y Antón
Recoge la Pokédex, supera la Torre Bellsprout y resuelve el Pozo Slowpoke para conseguir las dos primeras medallas.
- 02
Encinar, Blanca y Ciudad Iris
Obtén Corte y la Regadera, despierta a los legendarios y consigue Surf y la medalla de Morti.
- 03
Jazmín, Aníbal y el Lago de la Furia
Cura a Amphy, consigue Vuelo y desmantela la base Rocket de Pueblo Caoba.
- 04
Torre Radio, Débora y la Liga de Johto
Rescata al director, atraviesa la Ruta Helada y reúne las ocho medallas antes del Alto Mando.
- 05
Kanto: S. S. Aqua, Central de Energía y Snorlax
Desembarca en Carmín y restaura la central para abrir los desplazamientos de la segunda región.
- 06
Las 16 medallas y Rojo en el Monte Plateado
Completa los gimnasios restantes de Kanto y prepara el último combate de la aventura.
- 07
Legendarios, crianza y diferencias de Cristal
Localiza a Ho-Oh y Lugia, sigue a las bestias errantes y conoce los objetivos opcionales de Johto.
