CAPÍTULO 6 DE 7 · Pokémon Oro, Plata y Cristal

Las 16 medallas y Rojo en el Monte Plateado

Game Boy Color · Consola Virtual · Actualizada el

Completa los gimnasios restantes de Kanto y prepara el último combate de la aventura.

Un circuito para terminar Kanto

Desde la Cueva Diglett, visita a Brock en Ciudad Plateada. Agua o Planta resuelven sus Pokémon de Roca. En Azulona, Erika usa Planta y estados alterados: lleva Fuego o Volador con curas. En Fucsia, Sachiko ocupa el puesto de Koga y sus entrenadores se disfrazan como ella; el gimnasio mantiene paredes invisibles. Psíquico ayuda contra sus Pokémon de Veneno, pero no ignores las coberturas secundarias.

Lt. Surge en Carmín y Sabrina en Azafrán son accesibles antes; si los dejaste pendientes, vuelve a ellos. Tierra funciona contra la especialidad eléctrica del primero. Contra Sabrina, un atacante físico resistente puede aprovechar la baja Defensa de sus Pokémon Psíquicos. Misty solo regresa después de que hables con ella en la Ruta 25 y avances en el incidente de la central.

Blaine y Azul

Isla Canela ha sufrido una erupción. Encuentra allí a Azul y continúa por mar hacia las Islas Espuma: Blaine utiliza una cueva como gimnasio. Lleva Surf y una respuesta de Agua para sus Pokémon de Fuego. Al reunir las otras siete medallas de Kanto, habla con Azul en Canela para que regrese al gimnasio de Ciudad Verde. Su equipo es variado: elige movimientos de cobertura en vez de seis Pokémon preparados para un solo tipo.

Con las dieciséis medallas, visita a Oak en Pueblo Paleta. Te autorizará el acceso al Monte Plateado. Vuela hacia el cruce de la Liga y toma la salida occidental para llegar a la Ruta 28. Cura en el Centro Pokémon antes de entrar en la montaña; lleva Destello para orientarte en las zonas oscuras y conserva PP para el combate final.

Prepara el combate contra Rojo

Rojo tiene Pokémon muy por encima de los gimnasios de Kanto: Pikachu, los tres iniciales evolucionados, Snorlax y Espeon. Un equipo que apenas superó a Lance necesita entrenar y mejorar movimientos antes de este reto. Tierra elimina la amenaza eléctrica de Pikachu; Agua o Roca ayudan contra Charizard; Hielo o Volador cubren a Venusaur; Eléctrico o Planta a Blastoise. Snorlax aguanta mucho daño, así que reserva tu atacante físico o de Lucha.

Guarda antes de hablar con Rojo y evita depender de un único Pokémon para dos respuestas indispensables. Si pierdes, identifica qué rival rompió tu equipo y cambia esa cobertura. No hay un puzle ni un objeto obligatorio que ganar después: vencerlo constituye el cierre del recorrido de combate. Puedes seguir entrenando, capturando y completar actividades diarias según tu edición.

Referencias y enlaces útiles