CAPÍTULO 2 DE 5 · Pokémon Negro 2 y Blanco 2

Camila, Yakón, el PWT y Gerania

Nintendo DS · Actualizada el

Cruza el centro de Teselia, participa en el torneo y consigue el vuelo hacia Pueblo Chamota.

Camila y Ciudad Fayenza

En Mayólica, visita primero el antiguo gimnasio de las vagonetas para completar su recorrido y después entra en el nuevo edificio de pasarela. Camila utiliza Eléctrico. Emolga es inmune a Tierra por ser Volador; una cobertura de Roca evita depender de una sola respuesta. Tras la medalla, sigue hacia la Ruta 5, participa en las escenas de Bel y llega al Puente Fayenza.

En Fayenza, el Equipo Plasma está dividido. Sigue los encuentros de la ciudad antes de retar a Yakón. Su gimnasio es una mina con plataformas transportadoras y ascensores que iluminan el mapa. Busca los caminos que aún no has activado. Agua, Planta o Lucha ayudan, pero su Excadrill merece una respuesta que no caiga de un solo golpe.

El torneo y la Fragata Plasma

Después de ganar, ve al Pokémon World Tournament al sur de la ciudad y participa en el torneo introductorio. No necesitas completar todas las competiciones del PWT para avanzar. Al salir, sigue a tu rival y a Cheren hasta la fragata y derrota a los reclutas que te correspondan. El enemigo se retira, así que la persecución continuará más adelante.

Toma la Ruta 6. Recoge Surf cuando Cheren lo entregue y entra en la Cueva Electrorroca. Empuja los cristales pequeños hacia los grandes, explora las escaleras y busca la salida a Ciudad Loza. Lleva un equipo variado para sus encuentros de Eléctrico, Roca y Acero.

Gerania y el avión

En Loza, sigue el encuentro con la profesora Encina y visita el gimnasio del aeropuerto. Las ráfagas de viento empujan al personaje: avanza durante las pausas y protégete detrás de las paredes antes de que soplen. Eléctrico y Roca son buenas respuestas contra los Voladores de Gerania, en especial frente a Swanna.

Después de la medalla, completa las conversaciones que preparan el vuelo y sube al avión hacia Pueblo Chamota. Explora la Montaña Reversia con Bel, que ayuda a curar durante el trayecto. La salida lleva a Pueblo Arenisca y abre la ruta oriental hacia el siguiente gimnasio. La Mansión Extraña cercana es opcional y puedes visitarla sin abandonar el hilo principal.

Referencias y enlaces útiles