CAPÍTULO 3 DE 5 · Pokémon Negro 2 y Blanco 2

Lirio, Ciprián y la persecución de la fragata

Nintendo DS · Actualizada el

Consigue las últimas medallas y localiza al Equipo Plasma en el Boquete Gigante.

La séptima medalla y el ataque a Caolín

Desde Arenisca, recorre la Ruta 13 hasta Pueblo Ladrillo, cruza el Puente Villa y sigue por la Ruta 11 hasta Ciudad Caolín. Lirio dirige el gimnasio. Sus plataformas con dragones cambian de posición al superar los combates indicados: avanza hasta el nivel del líder. Hielo y Dragón son las coberturas principales en esta generación.

Después de la medalla, acompaña a Lirio a su casa para escuchar la explicación sobre los dragones. El Equipo Plasma ataca y congela la ciudad. Recorre las calles para derrotar a los reclutas y persigue al Trío Sombrío en los puntos que señala la historia. Cuando termine el incidente, ve hacia Pueblo Arenisca y atraviesa el Acuatúnel hasta Ciudad Marga.

Ciprián y el Acromáquina

Busca a Ciprián en la ciudad para que regrese al gimnasio. El puzle usa hojas flotantes: empújalas desde el lado que las haga girar hacia la siguiente plataforma. Planta y Eléctrico ayudan contra sus Pokémon de Agua, aunque los segundos tipos obligan a variar. Con la octava medalla, continúa a la Ruta 22 y habla con Acromo para recibir el dispositivo que despeja al Crustle de la Gruta Marina.

Accede a la gruta desde la zona marítima apropiada, atraviesa sus pasillos y usa el Acromáquina delante de Crustle. Al salir alcanzarás la fragata. Tu rival y otros aliados participan en el asalto; derrota a los reclutas y reúne las claves o tarjetas que exija tu edición para desactivar las barreras.

El Boquete Gigante

La fragata vuelve a escapar después del primer asalto. Ve al Boquete Gigante desde la Ruta 22 y sigue el conflicto entre los dos grupos del Equipo Plasma. Cruza la zona helada hasta el barco. Sus puzles internos cambian entre Negro 2 y Blanco 2, pero el objetivo es el mismo: activar los controles que retiran las barreras y llegar a Acromo.

Vence a Acromo, continúa hasta Ghechis y completa los encuentros con el Trío Sombrío. No abandones la cueva después del barco: el desenlace se encuentra en la cámara de Kyurem. Cura antes de acercarte, porque se encadenan escenas y combates de gran dificultad.

Referencias y enlaces útiles