
Estas secuelas comienzan dos años después de Negro y Blanco, en otra parte de Teselia y con nuevos líderes. No es necesario haber terminado los anteriores para seguir la historia. El Nexo Recuerdo añade conexiones si dispones de una partida compatible, pero la ruta principal y el desenlace pueden completarse de forma independiente.
- Ediciones incluidas
- Negro 2 · Blanco 2
- Plataforma
- Nintendo DS
- Región o modalidad
- Teselia
Índice de la guía
- 01
Cheren, Hiedra y Camus
Consigue las primeras tres medallas y descubre el nuevo conflicto del Equipo Plasma.
- 02
Camila, Yakón, el PWT y Gerania
Cruza el centro de Teselia, participa en el torneo y consigue el vuelo hacia Pueblo Chamota.
- 03
Lirio, Ciprián y la persecución de la fragata
Consigue las últimas medallas y localiza al Equipo Plasma en el Boquete Gigante.
- 04
Kyurem, Ghechis y la campeona Iris
Resuelve la fusión del dragón, llega a la Liga y prepara el combate contra Iris.
- 05
El palacio de N, legendarios y retos finales
Captura al dragón de N y a Kyurem y continúa con el PWT, el Rascacielos Negro o el Cavernogal Blanco.
