CAPÍTULO 4 DE 5 · Pokémon Negro 2 y Blanco 2

Kyurem, Ghechis y la campeona Iris

Nintendo DS · Actualizada el

Resuelve la fusión del dragón, llega a la Liga y prepara el combate contra Iris.

La cámara de Kyurem

N aparece con Zekrom en Negro 2 o Reshiram en Blanco 2. Ghechis utiliza a Kyurem para fusionarlo con ese dragón y debes combatir con Kyurem Negro o Kyurem Blanco. Este encuentro de la historia no es la captura definitiva: céntrate en derrotarlo y en conservar recursos para el combate posterior. La forma que ves depende de tu edición.

Ghechis vuelve a utilizar un equipo variado y peligroso. Su Hydreigon no debe encontrar debilitada a tu única respuesta de Lucha, Hielo o Dragón. Eelektross tiene Levitación y evita Tierra; Seismitoad exige una cobertura adecuada a Agua/Tierra. Tras vencer, se rompe el plan del Equipo Plasma y puedes continuar hacia la Liga.

La Ruta 23 y Calle Victoria

Desde el Boquete Gigante, toma la salida que conduce a la Ruta 23. Lleva Surf y Fuerza para explorar los desvíos y llegar a Calle Victoria. La cueva combina zonas interiores y exteriores; avanza hacia los sectores altos y guarda curas para el combate contra tu rival del tramo final. No necesitas recoger todos los objetos opcionales antes de presentarte en la Liga.

Anís, Aza, Catleya y Lotto mantienen sus especialidades de Fantasma, Siniestro, Psíquico y Lucha. Puedes elegir el orden. Aprovecha las debilidades, pero conserva PP para cinco combates en total. Los movimientos poco precisos pueden servir como recurso, pero no deberían ser la única forma de derrotar a un rival clave.

La campeona Iris

Iris usa un equipo centrado en dragones, con otros Pokémon que cubren sus debilidades. Hielo no resuelve por sí solo a Lapras, Aggron y Archeops. Lleva respuestas de Lucha, Agua o Eléctrico además de las destinadas a sus dragones. Su Haxorus puede sobrevivir a un golpe y aumentar su poder; evita darle varios turnos libres.

Antes de entrar, prepara objetos equipados y cura completamente. Si pierdes por un único rival, ajusta velocidad, resistencia o cobertura para ese enfrentamiento en lugar de cambiar a ciegas todo el equipo. Vencer a Iris completa el recorrido principal y abre las visitas al palacio de N y otros contenidos del posgame.

Referencias y enlaces útiles