Completa el dojo, elige una torre y desbloquea el potencial Gigamax de Urshifu.
El pase y las tres pruebas del dojo
Con el pase de expansión de tu edición, viaja desde la estación de Pueblo Par a la Isla de la Armadura. Tu rival será Sófora en Espada o Dreo en Escudo. Entra en el Dojo Maestro, conoce a Mostaz y completa sus pruebas. La primera consiste en perseguir a los Slowpoke que han robado el uniforme; busca sus nubes de polvo en los humedales y combátelos al alcanzarlos.
La segunda lleva a recoger Maxisetas en la zona indicada. Sigue el recorrido que presenta Mostaz hasta el túnel donde aparecen y supera al rival. La tercera es un combate en el dojo: prepara respuestas para Veneno en Espada o Psíquico en Escudo y ten en cuenta la ventaja inicial que el rival ha preparado en el campo.
La amistad de Kubfu y la elección
Al completar las pruebas recibirás a Kubfu. Llévalo en el equipo y visita con él los miradores señalados por los alumnos del dojo para aumentar la amistad. Habla con Mostaz cuando hayas terminado. Después elige una de las Torres Pugna: la Torre de las Sombras produce a Urshifu Estilo Brusco, y la Torre de las Aguas al Estilo Fluido.
La elección determina la evolución de ese Kubfu; no puedes convertirlo libremente en la otra forma después. Entrénalo antes de entrar, porque la torre exige combatir con él solo. Lleva movimientos adecuados y objetos de curación. Supera las plantas y el combate final con Mostaz, y examina el pergamino para evolucionarlo.
La Maxisopa y el combate final
Tras completar los requisitos de la historia base, Paul se une a la investigación sobre el ingrediente que necesita Urshifu. Sigue las pistas de los Pokémon de la isla hasta el encuentro de Vespiquen y consigue la Maxipanal. Prepara la Maxisopa con los ingredientes exigidos para habilitar su Gigamax.
Vuelve al dojo para el último combate de Mostaz. Su equipo está pensado para un entrenador avanzado y termina con el otro estilo de Urshifu. Conserva una cobertura que responda a sus tipos y no dependa de protegerse de todos sus golpes. Después puedes buscar los Diglett perdidos, mejorar las instalaciones del dojo y reunir Maxisetas mediante las actividades de la isla.
