CAPÍTULO 3 DE 6 · Pokémon Espada y Escudo

Nerio, Roy y la Copa de Campeones

Nintendo Switch · Actualizada el

Consigue las ocho medallas y llega al enfrentamiento final de Ciudad Puntera.

La Bici Rotom acuática y Ciudad Crampón

En la Ruta 9, ayuda de nuevo al hombre de la bicicleta para que la Bici Rotom pueda avanzar por el agua. Recorre la bahía y sus islotes hasta la entrada de Crampón. Roxy facilita el acceso después del encuentro correspondiente. El gimnasio de Nerio se desarrolla en la calle y no permite Dinamax: prepara una estrategia que funcione sin esa mecánica.

Nerio utiliza Siniestro con combinaciones variadas. Lucha, Bicho y Hada ayudan, pero algunos de sus Pokémon pueden resistir una cobertura concreta. Tras ganar, regresa a Artejo siguiendo las escenas del incidente energético.

Roy y los combates dobles

El último gimnasio plantea combates dobles con climas distintos. No prepares dos atacantes que estorben entre sí: un movimiento que golpea a todos puede dañar al compañero. Roy se anuncia como especialista de Dragón, pero su equipo se apoya también en tormenta de arena y otros tipos. Agua, Tierra, Hielo, Lucha o Hada pueden ser útiles según el rival concreto.

Con las ocho medallas, toma el tren y atraviesa la Ruta 10 nevada hasta Ciudad Puntera. Cura, compra suministros y entra en el estadio. Las eliminatorias incluyen a tus rivales y después a varios líderes; el orden de esos encuentros conduce a la final contra Lionel.

La interrupción de la final

Cuando Lionel no aparece, sigue a Paul y Roxy para localizar al empleado de Macrocosmos. Recorre los puntos indicados de Puntera hasta conseguir el acceso a la torre. Sube con Paul, derrota a los empleados y a Olivia y completa las escenas de Rose. Después vuelve al estadio para continuar el torneo.

La final vuelve a interrumpirse por la crisis de energía. Sigue a Paul al bosque del inicio, recoge los objetos legendarios de la historia y regresa a Artejo. Desciende al lugar donde espera Rose y prepara un equipo capaz de superar sus Pokémon de Acero antes de subir a la cima.

Referencias y enlaces útiles