Atraviesa la fortaleza y rescata al Pokémon oscuro del desenlace.
Acceder a la parte superior
El robot Kyogre de Puerto Ancla te lleva a Isla Tempesta. Dentro de la fortaleza, avanza hacia los ascensores y utiliza los bloques para cerrar los pasos de lava. En la sala con tres cuevas, el acceso de la derecha permite continuar.
Supera las plataformas móviles y la sala de ganchos. La secuencia de ganchos amarillo, morado y rojo conduce al ascensor del extremo. Más adelante se abre un ascensor que conecta con la entrada y evita repetir todo el recorrido.
La barrera final
Cuando la barrera impida avanzar, utiliza el recorrido lateral de la izquierda y supera los combates de los ascensores. Este desvío permite acceder al tramo que conduce al líder de Cífer.
Recupera al equipo antes de continuar. La captura de un Pokémon oscuro puede alargar mucho un combate; administra los PP y evita depender de un único atacante.
Lugia y el último equipo
El primer enfrentamiento final incluye a Lugia oscuro. La Master Ball obtenida en el laboratorio simplifica su rescate y conserva recursos para el combate siguiente.
Después queda el equipo del líder. No trates a sus Pokémon oscuros como rivales que debas debilitar todos a la vez: elige el objetivo de captura, controla al compañero y vuelve a evaluar cuando entre el siguiente. Si necesitas tiempo, utiliza curación y acciones que no causen daño innecesario.
Completar los dos enfrentamientos cierra la historia. Si alguna captura se ha escapado, todavía puedes trabajar en ella después de los créditos.
Referencias y enlaces útiles
- Nintendo: reedición de XD en Switch 2
- Nintendo: Laboratorio y Zulita
- Nintendo: Puerto Ancla
- Nintendo: Villa Ágata
- Nintendo: Instalación Misteriosa
- Nintendo: Pirita
- Nintendo: Ciudad Oasis
- Nintendo: Libra
- Nintendo: Equipo Cepo
- Nintendo: Fábrica de Cífer
- Nintendo: Isla Tempesta
- Nintendo: Posgame
- Nintendo: Lugia y capturas pendientes
- WikiDex: Monte Batalla y recompensas
