CAPÍTULO 2 DE 5 · Pokémon Negro y Blanco

Camus, Camila y Yakón

Nintendo DS · Actualizada el

Resuelve el incidente de Porcelana, cruza el desierto y libera el puente de Ciudad Fayenza.

La tercera medalla

En Ciudad Porcelana, sigue los avisos del gimnasio y reúnete con Camus en los muelles para investigar el robo. El escondite del Equipo Plasma se encuentra en la propia ciudad; acompaña a los personajes implicados y recupera al Pokémon robado. Después podrás retar a Camus. Su gimnasio utiliza paredes de miel y botones: atraviesa las superficies blandas y activa cada paso hasta llegar al líder.

Fuego, Volador y Roca ayudan contra Bicho, pero Dwebble combina Roca y Bicho, así que cambia de cobertura cuando corresponda. Tras la medalla, sal al norte por la Ruta 4. Bel y Cheren intervienen durante este tramo. El desierto tiene tormenta de arena: no dejes a tus Pokémon con pocos PS después de un combate confiando en que siempre aguantarán el siguiente.

Camila y los Emolga

Llega a Ciudad Mayólica, resuelve las escenas del parque de atracciones y combate con N en la noria. El gimnasio de Camila utiliza vagonetas; los interruptores cambian las vías. Sus Emolga son Volador/Eléctrico, por lo que Tierra no les afecta. Usa Roca, Hielo si ya dispones de él, o daño neutral resistente. Reserva Tierra para los rivales que no tengan inmunidad, como Zebstrika.

Al terminar, ve a la Ruta 5 y sigue la escena con Mirto. Camila facilita la apertura del Puente Fayenza. Cruza a Ciudad Fayenza, donde Yakón exige resolver primero el problema del Equipo Plasma en los Almacenes Frigoríficos del sur.

Almacenes y gimnasio subterráneo

Recorre el suelo helado de los almacenes utilizando los bordes y cajas como frenos. Llega al contenedor ocupado por los reclutas y derrota a los que te correspondan junto a Cheren. Tras el conflicto con Ghechis, vuelve al gimnasio. Sus plataformas elevadoras descienden hasta Yakón.

Yakón utiliza Tierra y su Excadrill puede convertirse en una amenaza si aumenta su Ataque. Agua, Lucha y Fuego son respuestas útiles según el rival; evita movimientos eléctricos. Después de la medalla, ve por la Ruta 6 a la Cueva Electrorroca. Yakón despeja la entrada durante la secuencia correspondiente. Empuja los cristales pequeños hacia los grandes que los atraen para abrir los pasillos.

Referencias y enlaces útiles