CAPÍTULO 3 DE 5 · Pokémon Negro y Blanco

Gerania, Junco y la octava medalla

Nintendo DS · Actualizada el

Atraviesa la Cueva Electrorroca, explora el Castillo Ancestral y conoce al dragón de tu edición.

Loza y la Torre de los Cielos

En la Cueva Electrorroca, sigue los encuentros con la profesora y el Equipo Plasma hasta salir a Ciudad Loza. N te reta antes de terminar el recorrido. Cura y sube por la Ruta 7 hasta la Torre de los Cielos, donde Gerania investiga un Pokémon herido. Sube hasta la cima, toca la campana y regresa al gimnasio.

Los cañones del gimnasio disparan al personaje hacia las plataformas siguientes. Sigue sus posiciones hasta Gerania. Eléctrico y Roca ayudan contra sus Voladores; Swanna combina Agua, así que un ataque eléctrico es especialmente útil. Tras ganar, recorre la Ruta 7 y el Monte Tuerca hacia Ciudad Teja. En el trayecto intervienen Cheren y Mirto.

El plan del Equipo Plasma

Junco dirige el gimnasio de Teja, basado en hielo y rampas. Deslízate utilizando los topes para alinear los saltos. Fuego, Lucha y Roca son opciones contra Hielo, pero no expongas innecesariamente un Pokémon débil a sus coberturas. Después de la medalla, sigue a los líderes hasta la Torre Duodraco. Recorre vigas, huecos y plataformas hasta la cima para descubrir la relación de N con el dragón de su edición.

La búsqueda continúa en el Castillo Ancestral del desierto. Avanza por los sótanos y las arenas movedizas; camina por los bordes cuando quieras evitar caer. Completa los combates y regresa al museo de Esmalte para recibir el orbe relacionado con el otro dragón. En Negro tu legendario es Reshiram; en Blanco, Zekrom.

Ciudad Caolín y el camino de la Liga

Desde Teja, cruza la Ruta 8, el Puente Axial y la Ruta 9 hasta Caolín. Escucha la explicación de Lirio e Iris. En Negro el líder es Lirio y en Blanco es Iris. El gimnasio de dragones utiliza estatuas y plataformas que cambian de posición. Hielo y Dragón son las principales coberturas; Hada aún no existe en esta generación.

Con ocho medallas, toma la Ruta 10 y supera los últimos encuentros con tus amigos. Los controles de medallas conducen a Calle Victoria. Explora las entradas y salidas de la montaña, usando los descensos exteriores para enlazar niveles. Guarda curas y PP: la resolución que sigue al Alto Mando no es un combate convencional contra Mirto.

Referencias y enlaces útiles