CAPÍTULO 3 DE 5 · Pokémon: Let’s Go, Pikachu! y Let’s Go, Eevee!

Fuji, Fucsia, Surcaaguas y Silph S. A.

Nintendo Switch · Actualizada el

Abre las rutas de Snorlax, aprende a navegar y libera Ciudad Azafrán.

La Torre Pokémon y Snorlax

Sube la torre con el Scope Silph y sigue la escena del fantasma de Marowak. Completa los encuentros de Jessie y James y rescata al señor Fuji. Habla con él en su casa para conseguir la Poké Flauta. Guarda antes de despertar a Snorlax en una de las rutas bloqueadas: los encuentros especiales tienen una fase de combate previa a la captura y un límite de tiempo.

Llega a Fucsia por las rutas al sur de Lavanda o por el camino occidental desde Azulona. Let’s Go no utiliza la antigua bicicleta de Kanto; la ruta occidental se recorre con sus propias mecánicas de desplazamiento. Captura especies distintas durante el viaje para cumplir los requisitos de los gimnasios posteriores.

Las técnicas de Fucsia

La Zona Safari se ha convertido en GO Park. No necesitas transferir desde Pokémon GO para continuar la historia. Aprende Surcaaguas del instructor de la zona de Fucsia y sigue el incidente de los Dientes de Oro en la playa. Devuélvelos al guarda para que enseñe Empuje a tu compañero. Las técnicas no requieren dedicar ataques ni un Pokémon adicional del equipo.

El gimnasio de Koga pide un número de especies registradas. Si no lo cumples, vuelve a capturar y evolucionar especies distintas; repetir la misma captura no aumenta esa cifra. En el interior, observa las paredes invisibles y usa Psíquico u otra cobertura adecuada contra Veneno.

La liberación de Silph

Entra en Azafrán con el Té y sigue el incidente de Silph S. A. Recorre las plantas, ayuda a los aliados que combaten a los Rocket y consigue la Llave Magnética durante esa secuencia. Abre los despachos y utiliza los teletransportes que llevan a la sala del rival y después al sector de Giovanni. Cura antes de los combates encadenados y recoge la Master Ball del presidente.

Después podrás retar a Sabrina si tu equipo cumple el requisito de nivel de entrada. Sus paneles llevan entre plataformas del gimnasio; busca una ruta sistemática para no volver siempre al principio. Siniestro, Fantasma y Bicho son coberturas útiles, pero revisa los movimientos disponibles de tus propios Pokémon antes de reorganizar todo el equipo.

Referencias y enlaces útiles