Consigue la Llave Secreta, termina los gimnasios y derrota al campeón.
Isla Canela
Usa Surcaaguas al sur de Pueblo Paleta para llegar a Canela. El laboratorio revive los fósiles de Monte Moon y el Ámbar Viejo del museo de Plateada. En la Mansión Pokémon, activa las estatuas para alternar las puertas, busca la caída que conduce al sector inferior y recoge la Llave Secreta del sótano.
El gimnasio de Blaine plantea un concurso de preguntas. Las respuestas y combates permiten reunir lo necesario para retar al líder. Agua y Tierra funcionan contra Fuego; lleva curas para las quemaduras. Tras la medalla, sigue las conversaciones que abren el último gimnasio de Ciudad Verde.
Giovanni y Calle Victoria
El rival y el laboratorio de Oak intervienen en la secuencia que confirma el regreso del líder. En el gimnasio de Verde, las flechas del suelo te llevan entre pasillos y entrenadores. Giovanni usa Tierra, así que Agua y Planta son buenas respuestas. No confundas a los Pokémon de doble tipo con ejemplares de Tierra pura al calcular sus debilidades.
Consigue la octava medalla, supera al rival de la Ruta 22 y cruza los controles hacia Calle Victoria. Usa Empuje para colocar rocas sobre los interruptores que bajan barreras. Si dejas una roca en una posición imposible, cambia de sala para restaurarla. Llegar al exterior de la Liga no obliga a empezar inmediatamente: cura y compra suministros.
Alto Mando y campeón
Lorelei usa Agua/Hielo, Bruno Lucha y Roca, Agatha Fantasma/Veneno y Lance dragones y Pokémon de otros tipos. Eléctrico, Agua, Psíquico, Hielo y Hada ofrecen coberturas útiles repartidas entre varios miembros. Cura después de cada sala antes de cruzar a la siguiente.
El campeón es tu rival, con un equipo que cambia según la edición. Conserva una respuesta para su compañero evolucionado y para los atacantes que ya has visto en encuentros anteriores. Let’s Go no tiene objetos equipados ni habilidades normales como los RPG posteriores: basa la estrategia en tipos, movimientos, estadísticas y las opciones reales de esta versión. Al ganar se abre el posgame de Kanto.
