
Let’s Go utiliza capturas con movimiento para ganar experiencia y sustituye las MO por técnicas secretas del compañero. Pikachu o Eevee pueden aprender movimientos exclusivos que cubren muchas debilidades. El recorrido siguiente llega hasta la Liga, Mewtwo y los Entrenadores Maestros, sin exigir una conexión con Pokémon GO.
- Ediciones incluidas
- Let’s Go, Pikachu! · Let’s Go, Eevee!
- Plataforma
- Nintendo Switch
- Región o modalidad
- Kanto
Índice de la guía
- 01
Capturas, Brock, Bill y Misty
Aprende a entrenar capturando y supera los requisitos de acceso de los dos primeros gimnasios.
- 02
Tala, Fulgor, Lt. Surge y Ciudad Azulona
Desbloquea las técnicas del compañero y consigue el Scope Silph en la guarida del casino.
- 03
Fuji, Fucsia, Surcaaguas y Silph S. A.
Abre las rutas de Snorlax, aprende a navegar y libera Ciudad Azafrán.
- 04
Blaine, Giovanni y la Liga de Kanto
Consigue la Llave Secreta, termina los gimnasios y derrota al campeón.
- 05
Mewtwo, legendarios y Entrenadores Maestros
Completa las capturas especiales y prepara los combates individuales de los Maestros.
