Supera al campeón de Hoenn y continúa con Latias o Latios, los Regis y los desafíos posteriores.
Calle Victoria y el Alto Mando
Lleva Surf, Fuerza, Golpe Roca y Destello para recorrer Calle Victoria con comodidad. Blasco te espera cerca del final del recorrido: guarda fuerzas para ese combate y no avances con el equipo agotado. Guarda PP de tus movimientos de cobertura y cura en la Liga antes de entrar. Compra suficientes Revivir y Restaurar Todo para cinco enfrentamientos seguidos.
Sixto utiliza Siniestro, Fátima Fantasma, Nívea Hielo y Dracón Dragón. Lucha ayuda contra muchos Pokémon de Sixto, pero los segundos tipos importan. Contra Fátima usa Siniestro o Fantasma y vigila los estados. Eléctrico puede ser mejor que Fuego contra los Pokémon de Agua/Hielo de Nívea. Reserva ataques de Hielo para los dragones de Dracón, en especial sus combinaciones con Volador o Tierra.
El campeón es Máximo, cuyo equipo destaca por los tipos Acero y Roca. Fuego, Agua, Tierra y Lucha ofrecen coberturas útiles; prepara especialmente el encuentro con Metagross. Lleva respuestas para las combinaciones de tipos y evita un equipo de un único elemento. Tras los créditos, revisa la televisión de casa y las novedades del viaje en barco.
Latias, Latios y el trío de los Regis
Rubí tiene a Latios errante y Zafiro a Latias; el aviso de televisión de casa abre esa búsqueda. Una vez lo hayas visto, sigue su ubicación en la Pokédex y usa movimientos que impidan la huida, o reserva la Master Ball. No presupongas que una isla de evento está disponible si no tienes su distribución correspondiente.
Para abrir los recintos de Regirock, Regice y Registeel, investiga la Cámara Sellada en las corrientes al oeste de Oromar. Necesitas Buceo y un Pokémon que conozca Excavar, además de Relicanth y Wailord. Coloca a Relicanth primero y a Wailord último al leer la inscripción del fondo. Tras abrir la cámara, resuelve el puzle individual de cada recinto. No son requisitos para terminar la Liga.
La Torre Batalla y los objetivos opcionales
Después de la Liga, recoge el billete de barco y viaja a la Torre Batalla. Prepara un equipo pequeño con movimientos fiables, objetos distintos y cobertura de tipos. Las rachas exigen conservar recursos y evitar depender de ataques poco precisos. Las naturalezas, habilidades y puntos de esfuerzo tienen más peso aquí que durante los gimnasios.
También puedes subir al Pilar Celeste para buscar a Rayquaza; lleva la Bici de Carreras para atravesar los suelos agrietados. Los concursos, las bases secretas y completar la Pokédex ofrecen otros objetivos. La pila interna afecta a los eventos de reloj del cartucho, pero no borra por sí sola la partida ni impide superar la historia.
