Supera al campeón de Hoenn y continúa con Latias o Latios, los Regis y los desafíos posteriores.
Calle Victoria y el Alto Mando
Lleva Surf, Fuerza, Golpe Roca y Destello para recorrer Calle Victoria con comodidad. El combate contra Blasco ocurre en un punto diferente según la edición: no avances con el equipo agotado pensando que solo quedan Pokémon salvajes. Guarda PP de tus movimientos de cobertura y cura en la Liga antes de entrar. Compra suficientes Revivir y Restaurar Todo para cinco enfrentamientos seguidos.
Sixto utiliza Siniestro, Fátima Fantasma, Nívea Hielo y Dracón Dragón. Lucha ayuda contra muchos Pokémon de Sixto, pero los segundos tipos importan. Contra Fátima usa Siniestro o Fantasma y vigila los estados. Eléctrico puede ser mejor que Fuego contra los Pokémon de Agua/Hielo de Nívea. Reserva ataques de Hielo para los dragones de Dracón, en especial sus combinaciones con Volador o Tierra.
En Rubí y Zafiro el campeón es Máximo, con énfasis en Acero y Roca. En Esmeralda es Plubio, con un equipo de Agua; no preparares exactamente la misma selección. Lleva respuestas para las combinaciones de tipos y evita un equipo de un único elemento. Tras los créditos, revisa la televisión de casa y las novedades del viaje en barco.
Latias, Latios y el trío de los Regis
Rubí tiene a Latios errante y Zafiro a Latias. En Esmeralda, tu respuesta al color visto en televisión determina cuál aparece. Una vez lo hayas visto, sigue su ubicación en la Pokédex y usa movimientos que impidan la huida, o reserva la Master Ball. No presupongas que una isla de evento está disponible si no tienes su distribución correspondiente.
Para abrir los recintos de Regirock, Regice y Registeel, investiga la Cámara Sellada en las corrientes al oeste de Oromar. Necesitas Buceo y un Pokémon que conozca Excavar, además de Relicanth y Wailord. El orden de estos dos en el equipo cambia entre Rubí/Zafiro y Esmeralda. Lee las inscripciones braille, abre la cámara y después resuelve el puzle individual de cada recinto. No son requisitos para terminar la Liga.
Actividades finales por edición
Rubí y Zafiro ofrecen la Torre Batalla; Esmeralda la amplía a un Frente Batalla con instalaciones que cambian las reglas de combate. Entrena primero un pequeño equipo con movimientos fiables, objetos distintos y cobertura. Una racha exige gestionar muchos combates sin depender de ataques poco precisos. Las naturalezas, habilidades y puntos de esfuerzo influyen más aquí que durante el recorrido de la historia.
En Esmeralda, visita a Máximo en el sector profundo de Cascada Meteoro para un combate adicional de nivel alto. También puedes capturar a Rayquaza en el Pilar Celeste con la Bici de Carreras y buscar las cuevas de Groudon y Kyogre siguiendo los avisos del Instituto Meteorológico. Los concursos, las bases secretas, los fósiles y la Pokédex completan el recorrido opcional. La pila interna afecta a eventos de reloj de los cartuchos, pero no borra por sí sola la partida ni impide superar la historia.
