
Kanto conserva sus ciudades, pero este regreso incorpora habilidades, naturalezas, Islas Sete y una misión de posgame para Celio. El recorrido funciona en Game Boy Advance y en la reedición de Switch; los tickets adicionales de Switch se explican por separado. Rojo Fuego y Verde Hoja mantienen las reglas de la tercera generación: el tipo del movimiento determina si utiliza Ataque o Ataque Especial.
- Ediciones incluidas
- Rojo Fuego · Verde Hoja · Reediciones de Nintendo Switch
- Plataforma
- Game Boy Advance · Nintendo Switch
- Región o modalidad
- Kanto e Islas Sete
Índice de la guía
- 01
De Pueblo Paleta a Corte y la tercera medalla
Supera a Brock y Misty, rescata a Bill y consigue Corte en el S. S. Anne.
- 02
Túnel Roca, casino, Poké Flauta y Zona Safari
Consigue el Scope Silph, libera a Fuji y reúne Surf y Fuerza para abrir la segunda mitad de Kanto.
- 03
Silph S. A., Sabrina, Blaine y Giovanni
Libera Azafrán, encuentra la Llave Secreta y consigue las ocho medallas de Kanto.
- 04
La Liga y la misión del Rubí y el Zafiro
Supera al campeón, recibe la Pokédex Nacional y recorre las Islas Sete para reparar la máquina de Celio.
- 05
Legendarios, Islas Sete y tickets de Switch
Encuentra a Mewtwo, las aves y el errante, y distingue los eventos del cartucho de los incluidos en Switch.
