Aprende el ciclo de alimento, entrenamiento y competición.
Pescar y conocer a Magikarp
Completa la pesca inicial y revisa la bonificación individual del nuevo compañero. Puede favorecer una forma de conseguir KP, la potencia que determina sus saltos. Aprovecha ese bonus durante su desarrollo, sin gastar recursos solo por conseguir un aspecto concreto.
Recoge los alimentos del vivero y utiliza los puntos de entrenamiento. Ambos aumentan los KP, pero sus mejoras se administran por separado. Revisa las monedas obtenidas y reinviértelas en las opciones que utilizas.
Entrar en la Liga Amistad
Cuando Magikarp haya ganado fuerza, participa en los primeros duelos. La liga inicial tiene cinco enfrentamientos. Si pierdes antes de llegar al nivel máximo, todavía puedes alimentarlo y entrenarlo para volver con más potencia.
No bases la estrategia en que un amistador otorgue un bonus durante el salto. Prepara unos KP suficientes para el duelo y considera la ayuda como una ventaja adicional.
Lo que permanece
Completar la Liga Amistad incorpora a Pikachu como apoyo. Revisa cuándo está disponible su habilidad y utiliza su aportación durante el crecimiento del Magikarp activo.
Cuando una generación termina, el juego continúa con otra. Las mejoras del criador y del vivero hacen que el siguiente compañero pueda desarrollarse mejor. Perder al llegar al techo de una generación forma parte de esa progresión.
