Aprende a elegir liga, administrar escudos y conservar energía.
Elegir una liga
La Liga Super Ball limita los PC a 1500 y la Ultra Ball a 2500; la Master Ball no establece ese límite. Las copas añaden otras condiciones. Comprueba la modalidad activa antes de subir a un Pokémon: superar el límite puede impedir que vuelva a participar en esa liga.
El equipo tiene tres miembros y debe cubrir amenazas diferentes. No elijas únicamente tres especies con ataques supereficaces contra lo mismo. Busca una salida inicial, un cambio razonable ante una mala apertura y un Pokémon que pueda cerrar el combate.
Escudos y energía
Usa los escudos para conservar una condición de victoria, no automáticamente ante el primer cargado. Si un Pokémon ya ha cumplido su función, puede ser preferible dejarlo caer y conservar el escudo para otro. Observa también cuánta energía puede haber acumulado el rival.
Un cambio favorable puede resultar temporal si permite entrar a una respuesta aún peor. Antes de cambiar, piensa qué miembro quedará enfrentado al último Pokémon enemigo. La cobertura de los tres debe funcionar como conjunto.
Mejorar sin reconstruir todo
Practica con el mismo equipo durante varias series y anota los enfrentamientos difíciles. Si una derrota se debe a gastar mal los escudos, entrenar otra especie no soluciona el problema. Si falta una respuesta a una amenaza frecuente, modifica un solo miembro y compara.
Los movimientos y el equilibrio cambian entre temporadas. Revisa las noticias de la Liga antes de gastar MT especiales o grandes cantidades de Polvo Estelar en una composición antigua. Conserva equipos guardados para las ligas que juegas habitualmente.
