CAPÍTULO 2 DE 7 · Pokémon Escarlata y Púrpura

Los ocho gimnasios, la Liga y Mencía

Nintendo Switch · Mejoras en Nintendo Switch 2 · Actualizada el

Resuelve las pruebas de cada líder y completa la Travesía de la Victoria.

Las primeras cuatro medallas

Araceli utiliza Bicho y su prueba consiste en conducir una aceituna gigante por un circuito. Fuego, Volador y Roca ayudan. Brais pide encontrar a los Sunflora de Pueblo Altamía antes de retarlo; usa Fuego o Volador contra Planta, pero su Sudowoodo teracristalizado debe evaluarse por el teratipo que adopta.

e-Nigma organiza un juego de búsqueda con las cámaras de Leudal. Localiza al personaje oculto en cada escena y supera los combates intermedios. Su Mismagius de teratipo Eléctrico conserva Levitación, así que Tierra no le afecta. Lleva daño neutral y una forma de soportar sus ataques. Fuco olvida su cartera: llévala a Pueblo Marinada, completa la subasta de su encargo y vuelve a Cántara para el gimnasio de Agua.

Las medallas restantes

En Mestura, derrota a los participantes y reúne las pistas del plato secreto. El pedido es bolas de arroz a la parrilla, ración mediana, muy hechas al estilo Llamarada y con limón. Laureano utiliza Normal: Lucha ayuda, pero prepárate para la teracristalización de su último Pokémon.

Lima plantea combates dobles en Pueblo Hozkailu. Prepara dos Pokémon que se apoyen y evita ataques que dañen innecesariamente al compañero. Tuli tiene una prueba de expresiones y combates antes del gimnasio de Psíquico; Siniestro, Fantasma o Bicho ayudan. Para Grusha, completa el descenso de nieve y utiliza coberturas contra Hielo, vigilando el teratipo de su Altaria.

La entrevista y el Alto Mando

Con ocho medallas, ve a la Liga junto a Meseta. En la entrevista, responde de forma coherente: recuerda qué gimnasio has mencionado y qué tipo utiliza su líder. Después afronta a Cayena, Pola, Laureano y Hesperio. Sus equipos se centran en Tierra, Acero, Volador y Dragón; Laureano cambia de especialidad respecto a su gimnasio.

Finalmente combate con Ságita, cuyo equipo es variado. Conserva una respuesta para Glimmora y observa las habilidades de los rivales que dejan peligros en el campo. Tras ganar el rango de campeón, vuelve a Mencía y acepta su combate final en Meseta. Su inicial y el resto del equipo exigen varias coberturas. Esta victoria cierra la Travesía de la Victoria, pero aún necesitas terminar las otras dos historias para acceder al desenlace del Área Cero.

Referencias y enlaces útiles