Desciende por las estaciones de investigación y completa la historia del profesor y la máquina del tiempo.
El descenso con tus amigos
Ve al acceso del Área Cero cuando estén completas las tres historias y reúnete con Damián, Mencía y Noa. Sigue el descenso a pie: la montura no funciona normalmente durante la primera exploración. Recorre las cuatro estaciones de investigación y activa sus cierres en orden para abrir el laboratorio del fondo.
Los Pokémon paradoja cambian según edición. Lleva bolas si quieres capturarlos, pero conserva recursos para los combates de la historia. Descansa en las camas de las estaciones y escucha las conversaciones que explican qué ocurrió con el profesor. No saltes directamente al fondo sin activar todos los controles.
El laboratorio y el combate final
Al entrar en el laboratorio, sigue las escenas de la IA del profesor. Su equipo está formado por Pokémon paradoja y requiere coberturas variadas. Después se activa una segunda fase que restringe el uso de las Poké Balls. Abre el menú de equipo y selecciona al Koraidon o Miraidon que te ha acompañado cuando el juego permita sacarlo a combatir.
Ese combate tiene una secuencia propia. Sigue los mensajes, utiliza los movimientos disponibles y aprovecha el momento de teracristalizar para finalizar el enfrentamiento. Al terminar, completa el regreso con tus amigos y los créditos.
Revanchas e incursiones
Ságita encarga visitar de nuevo los ocho gimnasios. Sus líderes tienen equipos más fuertes, por lo que conviene preparar un grupo avanzado antes de recorrerlos. Al terminar, participa en la Gran Pugna Académica. Esa secuencia y las condiciones de las incursiones abren retos de estrellas superiores.
Para incursiones difíciles, importa sobrevivir y cumplir una función, no solo infligir daño supereficaz. El teratipo del jefe define sus debilidades, pero sus ataques pueden seguir siendo de sus tipos originales. Sube PS, defensas y nivel de tu Pokémon, equipa un objeto útil y evita llevar una debilidad que haga caer repetidamente el temporizador.
Puedes volver al Área Cero para capturar al segundo legendario de portada y ampliar la colección de paradojas. Los cuatro tesoros de la ruina requieren retirar sus estacas por el mapa y abrir los santuarios. Las clases de la Academia ofrecen pistas y marcadores útiles para localizarlos. Estos objetivos no sustituyen las historias del DLC, que comienzan con sus propias invitaciones.
