CAPÍTULO 5 DE 6 · Pokémon Diamante, Perla y Platino

Lectro, Calle Victoria y Cintia

Nintendo DS · Actualizada el

Consigue Cascada, supera el Alto Mando y prepara una respuesta para cada Pokémon de la campeona.

La octava medalla

Ve a Ciudad Marina por la Ruta 222, al este del Lago Valor. Busca a Lectro en el faro para que regrese al gimnasio. El puzle utiliza engranajes que giran pasarelas; acciona los botones hasta abrir la ruta hacia cada plataforma. Tierra es una buena respuesta contra sus Pokémon Eléctricos, pero en Diamante y Perla su equipo también incluye Pokémon de otros tipos. No entres pensando que una sola inmunidad resuelve todos sus combates.

Después de ganar, habla con Yasmina en la playa para recibir Cascada. Haz Surf al norte por la Ruta 223, sube la cascada y cura antes de entrar en Calle Victoria. Lleva las MO que usa la cueva y evita dejar atrapadas las rocas: cambiar de sala restablece sus posiciones. Al alcanzar la Liga, el rival plantea el último examen antes del Alto Mando.

Las cuatro salas

Alecrán utiliza Bicho y combinaciones de Veneno; Fuego y Volador son útiles, pero Drapion no tiene tipo Bicho. Gaia se centra en Tierra: Agua y Planta funcionan bien, con atención a los segundos tipos. Fausto es especialista de Fuego, aunque su equipo de Diamante/Perla incluye varias especies ajenas a ese tipo; Platino lo reorganiza. Delos usa Psíquico y tiene Pokémon resistentes que pueden aumentar sus características.

Compra curas suficientes antes de empezar y recupera PS y PP entre salas. Un equipo alrededor de los niveles altos de 50 o primeros de 60 estará más cómodo que uno formado solo para pasar los gimnasios. El nivel exacto necesario depende de coberturas, objetos y entrenamientos.

Cómo plantear el combate contra Cintia

Spiritomb no tiene debilidad de tipo en estos juegos: el tipo Hada todavía no existe. Usa daño neutral potente o refuerzos propios si puedes hacerlo sin perder el control. Gastrodon en Diamante/Perla requiere una respuesta distinta al Togekiss de Platino. Roserade cae ante coberturas como Fuego, Hielo o Volador; Lucario exige atención a sus tipos Lucha/Acero; Milotic aguanta mucho por el lado especial.

Reserva una solución para Garchomp. Hielo hace mucho daño, pero un atacante lento y frágil puede caer antes de usarlo. Intimidación, estados o un Pokémon capaz de resistir un golpe mejoran el plan. No gastes al único usuario de Hielo frente a un rival que otro miembro pueda superar. Tras ganar, conserva la partida del Hall de la Fama y revisa la Pokédex regional para abrir las actividades posteriores.

Referencias y enlaces útiles