CAPÍTULO 4 DE 6 · Pokémon Diamante, Perla y Platino

Sede Galaxia, Columna Lanza y Mundo Distorsión

Nintendo DS · Actualizada el

Libera al trío de los lagos y detén a Helio en el desenlace específico de cada edición.

La sede de Ciudad Rocavelo

Habla con el recluta del exterior de la sede para obtener el acceso inicial al almacén. En Platino, Handsome interviene en esta parte. Entra en el almacén y recorre su red de escaleras y paneles hasta conseguir la Llave Galaxia. Vuelve a la entrada principal, abre las puertas y avanza hasta Helio. Cura en las camas disponibles antes de los combates importantes.

Después de derrotarlo recibirás la Master Ball. Continúa hasta la sala donde el comandante retiene a Uxie, Mesprit y Azelf. Vence y pulsa el botón que los libera. La historia no termina simplemente al derrotar a Helio en su despacho: debes completar esa liberación antes de dirigirte a la montaña.

La subida a la Columna Lanza

Accede al Monte Corona desde la Ruta 207. Lleva Surf, Fuerza y Treparrocas para recorrer el interior y las laderas nevadas. Avanza por los sectores donde aparecen reclutas, alternando cuevas y exterior hasta la cima. Tu rival te ayuda en un combate doble contra las comandantes. Mantén sano un Pokémon que pueda responder al equipo de Helio en el enfrentamiento posterior.

En Diamante y Perla, el clímax gira en torno a Dialga o Palkia. Tras la intervención del trío y el combate con Helio, puedes enfrentarte al legendario de tu edición. Guarda antes de acercarte y evita estados con daño residual si quieres capturarlo. No existe un Mundo Distorsión explorable en estos dos originales.

El Mundo Distorsión de Platino

En Platino, sigue a Cintia por el portal. La orientación cambia, pero los caminos se reconocen por las plataformas que se activan al acercarte. Usa los ascensores naturales y sigue las apariciones del trío de los lagos. En la sección de las rocas, empújalas hacia los agujeros que corresponden a cada Pokémon y habla con ellos cuando completes su parte; no todas las rocas van al primer hueco visible.

Desciende hasta la zona final, cura y derrota a Helio. Después te espera Giratina. Guarda antes del encuentro si la situación lo permite y reserva Ultra Balls o la Master Ball. Al salir, habla con los personajes que cierran la crisis. El camino oriental hacia Ciudad Marina queda disponible y la octava medalla vuelve a ser tu objetivo.

Referencias y enlaces útiles