Comprende el turno, la preparación de Pokémon y las condiciones de victoria.
Empezar por las lecciones
Entra en la sección de aprendizaje y completa las lecciones sobre el turno, las evoluciones, las Energías y los Entrenadores. Repite las que necesites antes de añadir reglas más complejas. Termina cada lección para que quede completada.
Prueba una de las barajas iniciales y reconoce su atacante principal. Lee qué necesita para funcionar y qué cartas lo buscan o lo preparan. No hace falta construir una baraja desde cero para empezar a comprender el juego.
Qué puedes hacer en tu turno
Normalmente robas una carta, desarrollas tu campo y decides si atacas. La unión manual de una Energía de la mano y el uso de un Partidario están limitados a una vez por turno, salvo los efectos que cambien esas posibilidades. Los ataques terminan el turno, por lo que conviene resolver antes las acciones necesarias.
Un Pokémon no evoluciona de forma ordinaria en el mismo turno en que entra en juego ni durante el primer turno de su jugador. El jugador que empieza tampoco puede atacar ni jugar un Partidario en ese primer turno. Revisa las excepciones que indiquen las cartas.
Cómo se gana
La vía habitual consiste en tomar los seis Premios. También puedes ganar si el rival se queda sin Pokémon en juego o no puede robar al inicio de su turno. El número de Premios concedido por un Pokémon depende de sus reglas; no necesitas derrotar siempre a seis Pokémon.
Mira tu banca y tus Premios pendientes antes de atacar. Preparar un segundo atacante evita quedarte sin respuesta cuando caiga el primero.
