Devuelve la luz a Luminalia y atraviesa la zona del pantano hasta Ciudad Romantis.
El apagón de Luminalia
La Ruta 13 tiene viento y Pokémon que saltan del suelo. Derrota al recluta de la central y busca la tarjeta que ha perdido junto a las rocas cercanas; el Zahorí facilita localizarla. Con ella puedes entrar en la Central de Kalos. Avanza por el pasillo, libera a los empleados y derrota a los responsables del Team Flare.
Cuando vuelva la electricidad, entra en la parte norte de Luminalia y presencia el encendido de la Torre Prisma. El gimnasio de Lem utiliza preguntas visuales: responde a la opción correcta y vence al entrenador de la puerta elegida para subir. Sus Pokémon son Eléctricos, pero Emolga evita Tierra por su tipo Volador. Conserva otra cobertura para él.
La Ruta 14 y el gimnasio de Hada
Después de las escenas de Luminalia, sal por la Ruta 14 con tus amigos. El pantano tiene zonas profundas y Pokémon ocultos; sigue el camino hacia la casa de la historia de miedo y después a Ciudad Romantis. Visita los espacios de la ciudad que activan las conversaciones antes de entrar al gimnasio.
Las habitaciones de Valeria se conectan por teletransportes. Recorre los paneles anotando desde qué sala llegaste si empiezas a dar vueltas. Veneno y Acero son eficaces contra Hada, aunque Mawile añade Acero y exige otra respuesta. Los ataques de Dragón no afectan a Hada: es una regla nueva en X e Y y cambia varios combates importantes.
El camino a Pueblo Fresco
Sal por la Ruta 15, donde vuelve a intervenir el Team Flare, y continúa a Pueblo Fresco. Hay casas y personajes útiles, incluido el recordador de movimientos, pero el progreso principal lleva a la Gruta Helada. Lleva curas antes de entrar y recorre el hielo buscando puntos donde puedas detenerte para cambiar de dirección.
Ayuda al Abomasnow del interior y derrota a los miembros del Team Flare que lo acosan. Después se despeja la Ruta 17: crúzala montado en Mamoswine hasta Ciudad Fluxus. El séptimo gimnasio te espera tras un nuevo combate con tu rival.
