Consigue Cascada, supera el Alto Mando y prepara una respuesta para cada Pokémon de la campeona.
La octava medalla
Ve a Ciudad Marina por la Ruta 222, al este del Lago Valor. Busca a Lectro en el faro para que regrese al gimnasio. El puzle utiliza engranajes que giran pasarelas; acciona los botones hasta abrir la ruta hacia cada plataforma. Tierra es una buena respuesta contra los Pokémon Eléctricos de Lectro, aunque sus movimientos de cobertura pueden castigar a un equipo poco variado.
Después de ganar, habla con Yasmina en la playa para recibir Cascada. Haz Surf al norte por la Ruta 223, sube la cascada y cura antes de entrar en Calle Victoria. Lleva las MO que usa la cueva y evita dejar atrapadas las rocas: cambiar de sala restablece sus posiciones. Al alcanzar la Liga, el rival plantea el último examen antes del Alto Mando.
Las cuatro salas
Alecrán utiliza Bicho y combinaciones de Veneno; Fuego y Volador son útiles, pero Drapion no tiene tipo Bicho. Gaia se centra en Tierra: Agua y Planta funcionan bien, con atención a los segundos tipos. Fausto utiliza un equipo de Fuego: Agua, Tierra y Roca ofrecen buenas respuestas, con cuidado de las coberturas de Infernape y Magmortar. Delos usa Psíquico y tiene Pokémon resistentes que pueden aumentar sus características.
Compra curas suficientes antes de empezar y recupera PS y PP entre salas. Un equipo alrededor de los niveles altos de 50 o primeros de 60 estará más cómodo que uno formado solo para pasar los gimnasios. El nivel exacto necesario depende de coberturas, objetos y entrenamientos.
Cómo plantear el combate contra Cintia
Spiritomb no tiene debilidad de tipo en estos juegos: el tipo Hada todavía no existe. Usa daño neutral potente o refuerzos propios si puedes hacerlo sin perder el control. Togekiss es Normal/Volador en esta generación: puedes responder con Eléctrico, Hielo o Roca. Roserade cae ante coberturas como Fuego, Hielo o Volador; Lucario exige atención a sus tipos Lucha/Acero; Milotic aguanta mucho por el lado especial.
Reserva una solución para Garchomp. Hielo hace mucho daño, pero un atacante lento y frágil puede caer antes de usarlo. Intimidación, estados o un Pokémon capaz de resistir un golpe mejoran el plan. No gastes al único usuario de Hielo frente a un rival que otro miembro pueda superar. Tras ganar, conserva la partida del Hall de la Fama y revisa la Pokédex regional para abrir las actividades posteriores.
