CAPÍTULO 5 DE 5 · Pokémon Esmeralda

Plubio, los legendarios y el Frente Batalla

Game Boy Advance · Actualizada el

Supera al campeón de Hoenn y continúa con Latias o Latios, los Regis y los desafíos posteriores.

Calle Victoria y el Alto Mando

Lleva Surf, Fuerza, Golpe Roca y Destello para recorrer Calle Victoria con comodidad. Blasco te reta al principio del recorrido: entra con el equipo curado y conserva recursos para atravesar el resto de la cueva. Guarda PP de tus movimientos de cobertura y cura en la Liga antes de entrar. Compra suficientes Revivir y Restaurar Todo para cinco enfrentamientos seguidos.

Sixto utiliza Siniestro, Fátima Fantasma, Nívea Hielo y Dracón Dragón. Lucha ayuda contra muchos Pokémon de Sixto, pero los segundos tipos importan. Contra Fátima usa Siniestro o Fantasma y vigila los estados. Eléctrico puede ser mejor que Fuego contra los Pokémon de Agua/Hielo de Nívea. Reserva ataques de Hielo para los dragones de Dracón, en especial sus combinaciones con Volador o Tierra.

El campeón es Plubio, con un equipo de Agua y combinaciones diferentes. Planta responde bien a Whiscash, Eléctrico a Gyarados y una estrategia resistente ayuda frente a Milotic. Lleva respuestas para las combinaciones de tipos y evita un equipo de un único elemento. Tras los créditos, revisa la televisión de casa y las novedades del viaje en barco.

Latias, Latios y el trío de los Regis

Tu respuesta al color visto en la televisión de casa determina el errante: rojo para Latias o azul para Latios. Una vez lo hayas visto, sigue su ubicación en la Pokédex y usa movimientos que impidan la huida, o reserva la Master Ball. No presupongas que una isla de evento está disponible si no tienes su distribución correspondiente.

Para abrir los recintos de Regirock, Regice y Registeel, investiga la Cámara Sellada en las corrientes al oeste de Oromar. Necesitas Buceo y un Pokémon que conozca Excavar, además de Relicanth y Wailord. Coloca a Wailord primero y a Relicanth último al leer la inscripción del fondo. Tras abrir la cámara, resuelve el puzle individual de cada recinto. No son requisitos para terminar la Liga.

El Frente Batalla y los desafíos finales

Después de la Liga, recoge el billete del barco y sigue la invitación de Treto para visitar el Frente Batalla. Sus siete instalaciones proponen reglas diferentes; la Fábrica Batalla, por ejemplo, utiliza Pokémon de alquiler. Entrena primero un pequeño equipo con movimientos fiables, objetos distintos y cobertura. Una racha exige gestionar muchos combates sin depender de ataques poco precisos. Las naturalezas, habilidades y puntos de esfuerzo influyen más aquí que durante el recorrido de la historia.

Visita a Máximo en el sector profundo de Cascada Meteoro para un combate adicional de nivel alto. También puedes capturar a Rayquaza en el Pilar Celeste con la Bici de Carreras y buscar las cuevas de Groudon y Kyogre siguiendo los avisos del Instituto Meteorológico. Los concursos, las bases secretas, los fósiles y la Pokédex completan el recorrido opcional. La pila interna afecta a eventos de reloj de los cartuchos, pero no borra por sí sola la partida ni impide superar la historia.

Referencias y enlaces útiles