CAPÍTULO 1 DE 5 · Leyendas Pokémon: Arceus

Villa Jubileo, la investigación y Kleavor

Nintendo Switch · Actualizada el

Aprende el sigilo, sube de rango y calma al primer Pokémon señorial.

La prueba de ingreso

Ayuda a Lavender a recuperar a Rowlet, Cyndaquil y Oshawott y sigue al profesor hasta Villa Jubileo. Escoge a tu compañero y completa la prueba de captura de Bidoof, Starly y Shinx. Bidoof permite practicar acercamientos sencillos; Starly exige sigilo; Shinx muestra cómo iniciar un combate cuando un Pokémon agresivo no acepta una captura directa.

Recoge materiales lanzando un Pokémon a árboles y minerales. Fabrica Poké Balls en el campamento o con el kit y deposita en el baúl lo que no necesitas llevar. Si el personaje pierde todos sus PS durante la exploración puede perder objetos; retírate cuando la pantalla avise de peligro.

Cómo ganar rangos

Abre la Pokédex y busca tareas fáciles de completar: capturas, especies vistas usar un movimiento o ejemplares derrotados. Las tareas marcadas con doble flecha aportan más progreso. Informa a Lavender y visita a Selena cuando tengas puntos suficientes para subir de rango. El rango determina qué zonas puedes explorar y qué niveles obedecen, así que capturar un alfa enorme no elimina todos los límites de la aventura.

Sigue a los guardianes de la Pradera Obsidiana, completa el encuentro de la Loma del Venado y desbloquea la montura de Wyrdeer. Úsala para recorrer distancias y desniveles, pero no saltes a zonas de agua profunda antes de tener la montura apropiada.

Kleavor

Reúne la información sobre la comida preferida del señorial y ayuda a preparar las calmasferas. En la arena, mantén espacio para esquivar sus cargas. Colócate de forma que choque con los obstáculos del entorno; cuando quede aturdido, lanza un Pokémon para abrir una fase de combate. Agua, Roca o Acero pueden ayudar contra Bicho/Roca.

Después de ganar esa fase, aprovecha la apertura para lanzar calmasferas. No intentes vaciar toda la barra sin moverte: alterna ataque y esquiva según su patrón. Si caes, el juego permite retomar el intento con opciones de progreso. Al calmarlo, informa a los personajes de la encomienda y vuelve a Jubileo para abrir la investigación del Pantanal Carmesí.

Referencias y enlaces útiles