CAPÍTULO 2 DE 3 · Casa de Juegos Pokémon

Salón, cuentos, puzles y linterna

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Aprende a cuidar a los Pokémon y resolver las actividades de la casa.

Dar de comer y asear

En el salón, observa lo que pide cada Pokémon y arrastra la baya correspondiente hasta él. Identifica primero el dibujo de su petición, espera a que aparezca la baya y después muévela.

En la actividad de cuidado, el bocadillo indica la herramienta necesaria. Pásala por el Pokémon hasta que termine la acción. Si el progreso no cambia, comprueba que has elegido la herramienta que muestra la petición.

Puzles

Busca la silueta que corresponde a cada Pokémon y coloca la pieza encima. Fíjate en las orejas, la cola y la postura cuando dos figuras parezcan similares. Completa todas las posiciones para terminar la escena.

Cuentos y búsqueda con linterna

Escoge un cuento y escucha la narración. Avanza con las flechas cuando termine la página y prueba los elementos interactivos que aparezcan. Llegar al final contribuye al progreso del huevo.

En la búsqueda a oscuras, mueve la linterna de forma ordenada por la pantalla. Recorre una zona antes de pasar a la siguiente para evitar buscar varias veces en el mismo lugar. Comprueba la fila de Pokémon encontrados para saber cuáles faltan.

Referencias y enlaces útiles