Greninja

658Greninja Tipo: Tipo_agua Tipo_siniestro

Habilidades: Torrente, Mutatipo

PS Ataque Defensa Ata. Esp Def. Esp Velocidad
72 95 67 103 71 122

Inmune: Tipo_psíquico

Resiste:  Tipo_acero Tipo_fantasma Tipo_hielo Tipo_siniestro Tipo_agua Tipo_fuego

Débil: Tipo_planta Tipo_bicho Tipo_eléctrico Tipo_lucha Tipo_hada

Sets recomendados

Atacante especial [XY]

Objeto Vidaesfera
Movimiento 1 Hidrobomba Habilidad Mutatipo
Movimiento 2 Rayo Hielo Tier Uber
Movimiento 3 Poder Oculto Fuego / Hierba Lazo Naturaleza Miedosa
Movimiento 4 Paranormal / Ida y Vuelta EVs 4 Def / 252 At. Esp / 252 Vel.

Movimientos

Con cualquier combinación de los movimientos dados, Greninja alcanza gran potencia y cobertura de tipos a los que oponerse. Hidrobomba es el ataque especual mas poderoso al que puede optar, aparte de Hiperrayo, se beneficia de una gran cobertura y debe de ser utilizado contra objetivos mas “bulkys” generalmente. Rayo Hielo es esencial para este set ya que da cobertura contra Planta y Dragón y opta por ser el STAB principal de Greninja si la precisión de Hidrobomba es demasiado arriesgada. Paranormal es practicamente indispensable para hacer gran daño a Mega Venusaur y Keldeo, dos de las amenazas defensiva y ofensiva mas utilizadas en el metajuego, respectivamente. También golpea fuertemente a counters importantes, como Tentacruel y Conkeldurr.

Hierba Lazo es preferible para poder golpear a Azumarill, haciendole facilmente 2HKO a variantes sin Chaleco Asalto e incluso haciendo 2HKO a las variantes con Chaleco Asalto si se obtiene el máximo daño y también hace 2HKO a Mega Gyarados después de que megaevolucione. También da cobertura ante Alomomola, haciendole 2HKO después de el daño por Trampa Rocas; Slowbro, haciendo OHKO despues del daño por Trampa Rocas; y Suicune, haciendole entre un 79.7 – 94,5% previniendo que se dedique a boostearse a base de Paz Mental o contrarrestarlo de cualquier manera. Finalmente, hace OHKO a Quagsire, previniendo que deje tocado a Greninja con Tóxico o acabando con el Greninja debilitado con un Terremoto, y también proporciona un golpe muy duro a Tyranitar, haciendo OHKO el 81.3% de las veces a las variantes con Pañuelo Elegido después del daño por Trampa Rocas. Poder Oculto Fuego es otra opción más viable para hacer OHKO a Ferrothorn y a Mega Scizor. Es especialmente útil contra el primero, ya que es una respuesta sólida a Greninja.

Poder Oculto Planta se puede utilizar sobre Hierba Lazo para golpear a Rotom-Lavadora y Manaphy obteniendo un daño significativo reteniendo el mismo poder base para Azumarill y Alomomola. Sin embargo, contra Mega Gyarados y Suicune, añadiendo también a Slowbro y Tyranitar, donde el Poder Oculto Planta no les hace tanto daño. Rotom-Lavadora ya recibe daño a causa de Paranormal igualmente. Ida y Vuelta es otra opción viable para hacer daño y además tener iniciativa de cambio frente a sus counters. Combinado con Trampa Rocas puede hacer mucho daño a Chansey . Sin embargo no merece la pena el perder la cobertura de tipos.

Detalles del set

Maximizar la velocidad y el ataque especial, junto con una naturaleza miedosa permite a Greninja maximizar su poder y poder tener ventaja sobre las amenazas mas rápidas sin boostear, tales como Alakazam, Tornadus-T, Starmie y Latios, también el Tyranitar con Pañuelo Elegido, esto también asegura el empate de velocidad ante otros Greninja, cosa que puede ser muy importante. Esas amenazas son tan importantes que las naturalezas Modesta y Alocada no son consideradas. Una naturaleza Ingenua deberia ser considerada si Greninja utiliza Ida y Vuelta, sin embargo el aumento de ataque puede ser insignificante. Vidasfera es también un requerimiento, ya que necesita todo el poder posible. A diferencia de otros pokémon, a Greninja no le molesta el retroceso por Vidasfera hasta el punto de considerar otras opciones como Cinta Experto.

Pistas de uso

Greninja se puede utilizar tanto de lead como de sweeper de late game. Debido a su fragilidad greninja suele ser enviado al campo via Ida y Vuelta o Voltiocambio o después de que el compañero haya caido debilitado.

Sin embargo se debe de tener cuidado, no hay que sobreestimar las capacidades ofensivas de Greninja; incluso con los ataques con STAB gracias a Mutatipo, Greninja no puede hacer OHKO a los oponentes mas “bulkys”, como Charizard-X, Charizard-Y, Latias y Togekiss con los PS al máximo, dandoles oportunidades de contraatacar y acabar con él. Greninja no deberia cambiarse ante tales pokémon, y si esta ante ellos, deberia retirarse y dejar a otro pokémon enfrentarse a la amenaza e incluso debilitarlo para que pueda ser noqueado mas adelante. Adicionalmente, no intentes hacer de muro con Greninja utilizando Mutatipo, ya que Greninja es muy frágil, sumándole el retroceso por la Vidasfera hace que sea muy facil de eliminar. Sin embargo, el cambiar tipos hace que reciba daño neutras o resista el ataque del pokémon oponente para poder aguantar en situaciones desesperadas.

Opciones de equipo

Greninja aplica una gran presión ofensiva ante muchos equipos, y además aprecia el hecho de que haya “entry hazards” para tener daño adicional y penalizar cambios. Buenos “setters” son Garchomp, Smeargle, y especialmente para equipos de cambio rápido, Landorus-T. Greninja tiene gran afinidad con este tipo de equipos por las razones dichas arriba, por lo que se empareja bien con pokémon como Thundurus, Landorus-T y Scizor ya que ellos cubren sus debilidades. De vez en cuando se requiere que Greninja barra con el equipo rival y necesita algún soporte para muros especiales como Blissey, Sylveon y Rotom-Lavadora. Scizor puede con los dos primeros mientras que Latias, Goodra y Conkeldurr con Chaleco Asalto pueden absorver sin problemas el Fuego Fatuo del Rotom-Lavadora y golpearle fuerte de vuelta.

Movimientos

Por nivel:

Nivel Ataque Tipo Categoria Poder Precisión PP Efecto (%)
Tajo umbrío Tipo_siniestro Tipo_físico 70 100 100
Imitación Tipo_psíquico Tipo_estado 10
Escudo tatami Tipo_lucha Tipo_estado 15
Destructor Tipo_normal Tipo_físico 40 100 35
Gruñido Tipo_normal Tipo_estado 100 40
5 Burbuja Tipo_agua Tipo_especial 40 100 30 10
8 Ataque rápido Tipo_normal Tipo_físico 40 100 30
10 Lengüetazo Tipo_fantasma Tipo_físico 30 100 30 30
14 Hidropulso Tipo_agua Tipo_especial 60 100 20 20
20 Pantalla humo Tipo_normal Tipo_estado 100 20
23 Sombra vil Tipo_fantasma Tipo_físico 40 100 30
28 Púas Tipo_tierra Tipo_estado 20
33 Finta Tipo_siniestro Tipo_físico 60 20
36 Shuriken de agua Tipo_agua Tipo_físico 15 100 20
43 Sustituto Tipo_normal Tipo_estado 10
49 Paranormal Tipo_psíquico Tipo_especial 80 100 20 10
52 Doble equipo Tipo_normal Tipo_estado 15
56 Niebla Tipo_hielo Tipo_estado 30
60 Hidrobomba Tipo_agua Tipo_especial 110 80 5
70 Tajo umbrío Tipo_siniestro Tipo_físico 70 100 15
75 Shuriken de agua Tipo_agua Tipo_físico 15 100 20

Por MT/MO:

MT/MO Ataque Tipo Categoria Poder Precisión PP Efecto (%)
MT06 Tóxico Tipo_veneno Tipo_estado 90 10
MT10 Poder Oculto Tipo_normal Tipo_especial 60 100 15
MT12 Mofa Tipo_siniestro Tipo_estado 100 20
MT13 Rayo hielo Tipo_hielo Tipo_especial 90 100 10 10
MT14 Ventisca Tipo_hielo Tipo_especial 110 70 5 10
MT15 Hiperrayo Tipo_normal Tipo_especial 150 90 5
MT17 Protección Tipo_normal Tipo_estado 10
MT18 Danza Lluvia Tipo_agua Tipo_estado 5
MT21 Frustración Tipo_normal Tipo_físico ?? 100 20
MT23 Antiaéreo Tipo_roca Tipo_físico 50 100 15 100
MT27 Retribución Tipo_normal Tipo_físico ?? 100 20
MT28 Excavar Tipo_tierra Tipo_físico 80 100 10
MT32 Doble equipo Tipo_normal Tipo_estado 15
MT39 Tumba rocas Tipo_roca Tipo_físico 60 95 15 100
MT40 Tajo aéreo Tipo_volador Tipo_físico 60 20
MT42 Imagen Tipo_normal Tipo_físico 70 100 20
MT44 Descanso Tipo_psíquico Tipo_estado 10
MT45 Atracción Tipo_normal Tipo_estado 100 15
MT46 Ladrón Tipo_siniestro Tipo_físico 60 100 25
MT48 Canon Tipo_normal Tipo_especial 60 100 25
MT49 Eco voz Tipo_normal Tipo_especial 40 100 15
MT55 Escaldar Tipo_agua Tipo_especial 80 100 15 30
MT56 Lanzamiento Tipo_siniestro Tipo_físico ?? 100 10
MT62 Acróbata Tipo_volador Tipo_físico 55 100 15
MT68 Giga impacto Tipo_normal Tipo_físico 150 90 5
MT80 Avalancha Tipo_roca Tipo_físico 75 90 10 30
MT86 Hierba lazo Tipo_planta Tipo_especial ?? 100 20
MT87 Contoneo Tipo_normal Tipo_estado 90 15
MT88 Sonámbulo Tipo_normal Tipo_estado 10
MT89 Ida y vuelta Tipo_bicho Tipo_físico 70 100 20
MT90 Sustituto Tipo_normal Tipo_estado 10
MT94 (XY) Golpe roca Tipo_lucha Tipo_físico 40 100 15 50
MT94(RΩZα) Daño secreto Tipo_normal Tipo_físico 70 100 20 30
MT97 Pulso umbrío Tipo_siniestro Tipo_especial 80 100 15 20
MT98 Puño incremento Tipo_lucha Tipo_físico 40 100 20 100
MT100 Confidencia Tipo_normal Tipo_estado 20 100
MO01 Corte Tipo_normal Tipo_físico 50 95 30
MO03 Surf Tipo_agua Tipo_especial 90 100 15
MO04 Fuerza Tipo_normal Tipo_físico 80 100 15
MO05 Cascasda Tipo_agua Tipo_físico 80 100 15 20
MO06 (RΩZα) Golpe roca Tipo_lucha Tipo_físico 40 100 15 50
MO07 Buceo Tipo_agua Tipo_físico 80 100 10

Por huevo:

Ataque Tipo Categoria Poder Precisión PP Efecto (%) Padres
Ofrenda Tipo_normal Tipo_estado 15 Detalles
Camuflaje Tipo_normal Tipo_estado 20 Detalles
Telépata Tipo_normal Tipo_estado 5 Detalles
Chapoteo lodo Tipo_tierra Tipo_estado 15 Detalles
Púas tóxicas Tipo_veneno Tipo_estado 20 Detalles
Hidrochorro Tipo_agua Tipo_estado 15 Detalles

Por tutor de movimientos:

Ataque Tipo Categoria Poder Precisión PP Efecto (%)
Hidrocañon Tipo_agua Tipo_especial 150 90 5
Voto agua Tipo_agua Tipo_especial 80 100 10

Por tutor de movimientos de RΩ/Zα:

Ataque Tipo Categoria Poder Precisión PP Efecto (%)
Bote Tipo_volador Tipo_físico 85 85 5 30
Lanza Mugre Tipo_veneno Tipo_físico 120 80 5 30
Puño hielo Tipo_hielo Tipo_físico 75 100 15 10
Vieno hielo Tipo_hielo Tipo_especial 55 95 15 100
Patada baja Tipo_lucha Tipo_físico ?? 100 20
Imitación Tipo_psíquico Tipo_estado 10
Robo Tipo_siniestro Tipo_estado 10
Ronquido Tipo_normal Tipo_especial 50 100 15 30
Rencor Tipo_fantasma Tipo_estado 100 10
Hidropulso Tipo_agua Tipo_especial 60 100 20 20

Movimientos de pre-evolución:

Ataque Tipo Categoria Poder Precisión PP Efecto (%) Método
Canon Tipo_normal Tipo_especial 60 100 15 657MS Nv.23
Lanzamiento Tipo_siniestro Tipo_físico ?? 100 10 657MS Nv.28
Antiaéreo Tipo_roca Tipo_físico 50 100 15 100 657MS Nv.33
Bote Tipo_volador Tipo_físico 85 85 5 30 657MS Nv.44

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