Gardevoir

Tipo: Tipo_psíquico Tipo_hada

Habilidad: Sincronía, Rastro, Telepatía

PS Ataque Defensa Ata. Esp Def. Esp Velocidad
68 65 65 125 115 80

Inmune: Tipo_dragón

Resiste mucho: Tipo_lucha

Resiste: Tipo_psíquico

Débil: Tipo_veneno Tipo_acero Tipo_fantasma

Megaevolución

282Gardevoir-MegaTipo: Tipo_psíquico Tipo_hada

Habilidad: Piel feérica

PS Ataque Defensa Ata. Esp Def. Esp Velocidad
 68 85 65 165 135 100

Inmune: Tipo_dragón

Resiste mucho: Tipo_lucha

Resiste: Tipo_psíquico

Débil: Tipo_veneno Tipo_acero Tipo_fantasma

Sets recomendados

Mega estándar

Objeto Gardevoirita
Movimiento 1 Vozarrón Habilidad  Piel feérica
Movimiento 2 Psicocarga Tier OU
Movimiento 3 Onda certera Naturaleza Miedosa
Movimiento 4 Mismo destino EVs 4 PS / 252 At. Esp / 252 Vel.

Movimientos

El primer movimiento y el principal, es Vozarrón, que con una potencia de 90, más el incremento de piel féerica, y junto al stab tendría una potencia total de 175, psicocarga para tanques especiales (Chansey, Blissey…). Onda certera es, principalmente por los aceros, como Ferrothorn y siniestros como Tyranitar (aunque tenemos vozarrón para estos), y por último mismo destino, que consiste en llevarnos al rival con nosotros en cuanto caigamos debilitados, normalmente se lleva para debilitar a pokémon con menos de 100 de velocidad base.

Detalles del set

Mega-Gardevoir es un pokémon bastante carente en lo que es defensa física se referie, pero la defensa especial no es moco de pavo, pues somos capaces de resistir un bomba lodo de un Gengar miedoso. Con vozarrón podremos atacar al rival aunque este tenga sustituto, psicocarga para los Chansey tan molestos y onda certera para esos Ferrothorn, el último movimiento depende de ti, ya que mofa es útil contra los Gliscor, y Chansey, y cualquier pokémon que quiera subirse las estadísticas. En cambio, mismo destino, aunque es más difícil de usar, ya que gardevoir no es lo más rápido del metagame, por eso, queremos explotar su velocidad.

Pistas de uso

Mega-gardevoir entra muy bien contra pokémon como Latias, Latios y Keldeo, resiste sus STAB, y puede golpearles muy fuerte con Vozarrón. Si se usa bien, puede causar un gran dolor de cabeza al rival, debido a su gran cobertura de movimientos, sin embargo pokémon con Pañuelo elegido pueden hacer mucho daño a Gardevoir, por lo que hay que ir con cuidado, si se eliminan los pokémon como Gengar, Talonflame o Terrakion, Gardevoir va a tener mucha libertad para asestar buenos golpes a los pokémon del rival.

Opciones de equipo

Como mega-Gardevoir no resiste muchos golpes, yo aconsejo utilizarlo junto a:

1.- Un revenge killer, ya que mega-Gardevoir le hará muchos daño y este lo debilitará. (Talonflame, Dragonite).

2.- Un stealth rocker, la mayoría de pokémon que mega-Gardevoir no puede matar es porque resisten el golpe con muy pocos PS, intenta hacerles daño antes de golpearles con los hazards (trampa rocas, púas…). (Ferrothorn, Dugtrio).

3.- Un tanque físico, y a ser posible que pueda retirar los hazards del campo, ya que nuestro mega-gardevoir resistirá golpes, pero con un rango muy bajo de vida. (Gliscor, Mandibuzz, Skarmory).

Este análisis ha sido enviado por EgroXamin, muchas gracias por tu colaboración

Movimientos

Por nivel

Nivel* Ataque Tipo Categoria Poder Precisión PP Efecto (%)
Fuerza lunar Tipo_hada Tipo_especial 95 100 15 30
Poder reserva Tipo_psíquico Tipo_especial 20 100 10
Campo de niebla Tipo_hada Tipo_estado 10
Deseo cura Tipo_psíquico Tipo_estado 10
Gruñido Tipo_normal Tipo_estado 100 40
Confusión Tipo_psíquico Tipo_especial 50 100 25 10
Doble equipo Tipo_normal Tipo_estado 15
Teletransporte Tipo_psíquico Tipo_estado 20
6 / 4 Confusión Tipo_psíquico Tipo_especial 50 100 25 10
10 / 6 Doble equipo Tipo_normal Tipo_estado 20
12 / 9 Telentransporte Tipo_psíquico Tipo_estado 20
11 (RΩ/Zα) Voz cautivadora Tipo_hada Tipo_especial 40 15
17 / 14 Deseo Tipo_normal Tipo_estado 10
22 / 17 Hoja mágica Tipo_planta Tipo_especial 60 20
25 / 19 Pulso cura Tipo_psíquico Tipo_estado 20
23 (RΩ/Zα) Beso drenaje Tipo_hada Tipo_especial 50 100 10
33 / 26 Paz mental Tipo_psíquico Tipo_estado 20
40 / 31 Psíquico Tipo_psíquico Tipo_especial 90 100 10 10
45 / 35 Cerca Tipo_psíquico Tipo_estado 10
53 / 40 Premonición Tipo_psíquico Tipo_especial 120 100 10
60 / 44 Seducción Tipo_normal Tipo_estado 100 20
65 / 49 Hipnosis Tipo_psíquico Tipo_estado 60 20
73 / 53 Comesueños Tipo_psíquico Tipo_especial 100 100 15
80 / 68 Poder reserva Tipo_psíquico Tipo_especial 20 100 10
85 / 62 Fuerza lunar Tipo_hada Tipo_especial 95 100 15 30

* Estos movimientos se aprenden en niveles diferentes en XY y RO/ZA, por eso estan separados por una / siendo los primeros los niveles de XY y los segundos los niveles de RO/ZA

Movimientos huevo

Ataque Tipo Categoria Poder Precisión PP Efecto (%)
Cambio banda Tipo_psíquico Tipo_estado 15 Detalles
Rayo confuso Tipo_fantasma Tipo_estado 100 10 Detalles
Mismo destino Tipo_fantasma Tipo_estado 5 Detalles
Anulación Tipo_normal Tipo_estado 100 20 Detalles
Otra vez Tipo_normal Tipo_estado 100 5 Detalles
Rabia Tipo_fantasma Tipo_estado 5 Detalles
Mal de ojo Tipo_normal Tipo_estado 5 Detalles
Legado Tipo_siniestro Tipo_estado 100 30 Detalles
Campo de niebla Tipo_hada Tipo_estado 10 Detalles
Sombra vil Tipo_fantasma Tipo_físico 40 100 30 Detalles
Intercambio Tipo_psíquico Tipo_estado 10 Detalles
Sincrorruido Tipo_psíquico Tipo_especial 120 100 10 Detalles

Por MT/MO

MT/MO Ataque Tipo Categoria Poder Precisión PP Efecto (%)
MT03 Psicocarga Tipo_psíquico Tipo_especial 80 100 10
MT04 Paz mental Tipo_psíquico Tipo_estado 20
MT06 Tóxico Tipo_veneno Tipo_estado 90 10
MT10 Poder oculto Tipo_normal Tipo_especial 60 100 15
MT11 Dia soleado Tipo_fuego Tipo_estado 5
MT12 Mofa Tipo_siniestro Tipo_estado 100 20
MT15 Hiper rayo Tipo_normal Tipo_especial 150 90 5
MT16 Pantalla luz Tipo_psíquico Tipo_estado 30
MT17 Protección Tipo_normal Tipo_estado 10
MT18 Danza lluvia Tipo_agua Tipo_estado 5
MT20 Velo sagrado Tipo_normal Tipo_estado 25
MT21 Frustración Tipo_normal Tipo_físico ?? 100 20
MT24 Rayo Tipo_eléctrico Tipo_especial 90 100 15 10
MT27 Retribución Tipo_normal Tipo_físico ?? 100 20
MT29 Psíquico Tipo_psíquico Tipo_especial 90 100 10 10
MT30 Bola sombra Tipo_fantasma Tipo_especial 80 100 15 20
MT32 Doble equipo Tipo_normal Tipo_estado 15
MT33 Reflejo Tipo_psíquico Tipo_estado 20
MT41 Tormento Tipo_siniestro Tipo_estado 100 15
MT42 Imagen Tipo_normal Tipo_físico 70 100 20
MT44 Descanso Tipo_psíquico Tipo_estado 10
MT45 Atracción Tipo_normal Tipo_estado 100 15
MT46 Ladrón Tipo_siniestro Tipo_físico 60 100 25
MT48 Canon Tipo_normal Tipo_especial 60 100 15
MT49 Eco voz Tipo_normal Tipo_especial 40 100 15
MT52 Onda certera Tipo_lucha Tipo_especial 120 70 5 10
MT53 Energibola Tipo_planta Tipo_especial 90 100 10 10
MT56 Lanzamiento Tipo_siniestro Tipo_físico ?? 100 10
MT57 Rayo carga Tipo_eléctrico Tipo_especial 50 90 10 70
MT61 Fuego fatuo Tipo_fuego Tipo_estado 85 15
MT68 Giga impacto Tipo_normal Tipo_físico 150 90 5
MT70 Destello Tipo_normal Tipo_estado 100 20
MT73 Onda trueno Tipo_eléctrico Tipo_estado 100 20
MT77 Más psique Tipo_normal Tipo_estado 10
MT85 Come sueños Tipo_psíquico Tipo_especial 100 100 15
MT86 Hierba lazo Tipo_planta Tipo_especial ?? 100 20
MT87 Contoneo Tipo_normal Tipo_estado 90 15
MT88 Sonámbulo Tipo_normal Tipo_estado 10
MT90 Sustituto Tipo_normal Tipo_estado 10
MT92 Espacio raro Tipo_psíquico Tipo_estado 5
MT94 (RΩ/Zα) Daño secreto Tipo_normal Tipo_físico 70 100 20 30
MT99 Brillo mágico Tipo_hada Tipo_especial 80 100 10
MT100 Confidencia Tipo_normal Tipo_estado 20 100

Por tutor de movimientos de RΩ/Zα

Puño fuego Tipo_fuego Tipo_físico 75 100 15 10
Campana cura Tipo_normal Tipo_estado 5
Refuerzo Tipo_normal Tipo_estado 20
Vozarrón Tipo_normal Tipo_especial 90 100 10
Puño hielo Tipo_hielo Tipo_físico 75 100 15 10
Viento hielo Tipo_hielo Tipo_especial 55 95 15 100
Capa mágica Tipo_psíquico Tipo_estado 15
Zona mágica Tipo_psíquico Tipo_estado 10
Divide dolor Tipo_normal Tipo_estado 20
Reciclaje Tipo_normal Tipo_estado 10
Onda voltio Tipo_eléctrico Tipo_especial 60 20
Doble rayo Tipo_bicho Tipo_especial 75 100 15 10
Intercambio Tipo_psíquico Tipo_estado 10
Robo Tipo_siniestro Tipo_estado 10
Ronquido Tipo_normal Tipo_especial 50 100 15 30
Puño trueno Tipo_eléctrico Tipo_físico 75 100 15 10
Truco Tipo_psíquico Tipo_estado 100 10
Zona extraña Tipo_psíquico Tipo_estado 10
Cabezazo zen Tipo_psíquico Tipo_físico 80 90 15 20

Por evolución previa

Ataque Tipo Categoria Poder Precisión PP Efecto (%) Pokémon
 Conjuro Tipo_normal Tipo_estado 30 281Nv.14
Encanto Tipo_hada Tipo_estado 100 20 281Nv.40

Exclusivos de generación previa

Ataque Tipo Categoria Poder Precisión PP Efecto (%) Obtención
 Telequinesis Tipo_psíquico Tipo_estado 15 MT19 Gen V
Aguante Tipo_normal Tipo_estado 10 MT58 Gen IV
Tutor Esmeralda
Don natural Tipo_normal Tipo_físico ?? 100 15 MT83 Gen IV
Rapidez Tipo_normal Tipo_especial 60 20 Tutor Pt/HG/SS
Bofetón lodo Tipo_tierra Tipo_especial 20 100 10 100 Tutor Pt/HG/SS
Tutor Esmeralda
Golpe cabeza Tipo_normal Tipo_físico 70 100 15 30 Tutor HG/SS
Golpe cuerpo Tipo_normal Tipo_físico 85 100 15 30 Tutor RF/VH
Doble filo Tipo_normal Tipo_físico 120 100 15 Tutor RF/VH
Mimético Tipo_normal Tipo_estado 10 Tutor RF/VH
Rizo defensa Tipo_normal Tipo_estado 40 Tutor Esmeralda
Pesadilla Tipo_fantasma Tipo_estado 100 15 Tutor XD

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